Раздумывать чем заняться дальше не пришлось. Со мной связалась Светка и сообщила, что меня ждут на военный совет в штабе. Мы так много успели сделать, а в игре всё ещё раннее утро.
Военный совет посвящался строительству базы для пепельнокожих. Наш коллективный разум выделил несколько основных задач. Во-первых, нужно получить согласие на переселение у наших гостей. Этот вопрос ложился на мои плечи. Вчера я в ультимативной форме обязал дать нам ответ сегодня утром. Сейчас мне предстояло пойти и получить их положительный ответ. Во-вторых, постараться выяснить у гэкхо что нужно сделать для того, чтоб игра закрепила базу не за нами, а за пепельнокожими. Эта задача ложилась на Ивана Соломоновича. Он как дипломат фракции получил право на аудиенции у закреплённого за нашей фракцией дипломата. Проще говоря, он мог переступить на шаг границу владений Гурх Пшиша и нажать на кнопочку звонка, закреплённую на столбике, установленном в метре от границы при этом не получить очередь из плазменной турели. Если в течении минуты Гурх Пшиш не отвечал, следовало уходить. Повторную попытку вызвать дипломата можно было повторить не раньше, чем через час. В противном случае плазменная турель и точка возрождения. В-третьих - наём гномов. С этой миссией отправим Светку. Пусть прокачивает торговлю. В-четвёртых - подготовка экспедиции. Эта часть ложилась на Илью Лосева и Серого.
У меня состоялась длительная беседа с Вортаном. В игре был только он. Вчера, после нашего ухода, в их группе разгорелись не детские споры. Споры начались в игре, а продолжились в реале. Там собрались все, кто в ближайшее время обзаведётся капсулой и присоединится к игре. В реале нашлись мудрые люди, которые утихомирили эксцентричную особу. Лично я сомневался, что на этом проблемы с её стороны закончились. Попытки изливать сопли о том, как Вортан сожалеет о вчерашнем разговоре я прервал. У меня не было ни времени, ни желания это выслушивать. Не верю я что они взяли и поменяли мнение. Просто прогнулись под обстоятельствами и затаили. Вместо этого перевёл разговор на выбор места для строительства базы и самого плана базы. Мы сошлись на том, что базу имеет смысл строить на месте уничтоженной нами базы пепельнокожих. Там изначально место выбрано грамотно, и вырублена поляна, что уменьшает объёмы работ. Минималистичный проект базы немного улучшили. До строительства из камня не дошло, но немного увеличили размеры зданий, добавили наблюдательных башен как в крепостной стене, так и по острову.
Вернувшийся от дипломата Иван Соломонович, сказал, что по словам Гурх Пшиша нам будет достаточно отсутствовать на строительной площадке в момент завершения строительства базы. Тогда база будет считаться собственностью новой фракции. Это не означало, что если в момент завершения припрётся кто-то левый, то всё испортит. Условия были несколько сложнее, но для нас озвученный способ подходил идеально.
Серый с Ильёй Лосевым сошлись к тому, что перед отправкой на остров всех людей, инструменты и материалы следует собрать на ближайшем к острову берегу реки находящимся под контролем нашей фракции. Это будет наиболее быстро и безопасно. Там построить несколько плотов, на которые погрузить всё необходимое и по реке добраться до острова.
Светка выторговала у гномьего короля две сотни гномов на неделю за паровой трактор. Стоимость труда гномов изрядно подросла с момента, когда мы начинали строить свою базу. Впрочем, в пересчёте на наши трудозатраты цена осталась та же. Что раньше для оплаты работы гномов мы потратили три человеко-дня на изготовление зелий, что сейчас столько же на изготовление трактора.
Решили, что сегодня мы собираем плоты, свозим материалы, проводим контрольную разведку на острове. Завтра рано утром свозим людей и гномов в отправной точке. С рассветом отправляемся на остров.
Когда закончили с организационными вопросами по строительству базы для пепельнокожих, я отправился смотреть наши владения.
Первой в очереди стала база в Гномьих горах. В этом гексагоне я был один раз и то можно сказать с краю. Базу же строили практически в центре гексагона. Поскольку нам были не нужны плодородные земли, гномы выделили нам участок с голыми камнями. Впрочем, говорить о плодородных землях в этом гексагоне бессмысленно. Узкие лоскуты, на которых что-то росло встречались крайне редко. Дорога, ведущая к строящейся в Гномьих горах базе, доходила до границы гексагона. Нашему гравилёту дорога не особо была нужна. Тем не менее парить над ровной дорогой было значительно приятнее и быстрее чем над полем со скрывающимися в траве колдобинами и камнями. До границы гексагона мы добрались минут за десять. Можно было быстрее, но мы не стали лихачить на дороге, довольно плотно заполненной путниками. Поток гномов, идущих по дороге в обе стороны впечатлял. Передвижение по Гномьим горам растянулось почти на час. В основном мы двигались по извилистым тропам, а не по дороге. Пялясь по сторонам во время пути, я пришёл к забавным мыслям. Судя по рассказам Архипова все мобы и НПС в игре - это персонажи из земных мифологий. Злобные орки и гоблины вполне вписывались в образы фэнтезийных книг, а вот гномы получились какими-то не правильными. Везде в книгах это матёрые работяги, суровые воины и пожжёные торговцы. Здесь как торговцы гномы более-менее подходили под земной образ. Воины из них мягко говоря не серьёзные. Как работяги просто смех. Подгорные жители передвигаются по козьим тропам вместо просторных тоннелей в толще гор. Мы сначала думали, что подгорные поселения нам не показывают. Потом оказалось, что они живут исключительно на поверхности. У них есть подземные сооружения, но это всего лишь шахты. Узкие, мокрые, неказистые. В них добывают руду и ничего больше. Супер-мега кузнечных изделий у них нет. Топоры и кирки из третьесортных сплавов, пародии на доспехи из такого же г… железа. Ювелирные изделия в среднем состояли из камешков с дыркой на верёвке. Из какой мифологии взяты эти гномы? Они в том числе не вписывались в мифы, по которым цивилизация гномов давно прошла