Перед глазами возникла интерактивная карта потрясающей детализации. Будто я смотрел на настоящий, живой мир с огромной высоты. Крошечные деревья качались от ветра, реки стремились в океан, вдоль берега плавали корабли. Настоящие, принадлежащие игрокам или же просто красивый спецэффект — неизвестно, однако от созерцания всего этого великолепия захватывало дух.
Всего на огромной водной глади находились шесть островов — по три на противоборствующую фракцию. Каждый назывался в честь обитающей на нем расы.
На юге, неподалеку от экватора располагался архипелаг Серебристого тунца. Острова назывались соответственно Кинос, Манчи и Бронто и делились на шесть зон каждый. На глобальной карте названия и описания не отображались, поэтому я мог судить о стартовой локации исключительно по рельефу местности.
Псоглавы жили на просторных саваннах с редкими деревьями, но изобилием крупного скота и залежей глины. Чуть приблизив карту колесиком мыши, я рассмотрел палатки из звериных шкур, крупный замок в центре и несколько лагерей поменьше.
На обширных пляжах стояли дома на сваях, меж ними курсировали рыбацкие и торговые лодки. Локация показалась мне интересной, но вот сами персонажи категорически не понравились.
После клика на остров меня перенесло на экран создания персонажа. Я увидел крупным планом барбоса с открытой пастью и высунутым языком. Не то, чтобы я не любил собак — нет, как раз наоборот, просто привык отождествлять персонажей хотя бы с подобием людей. Но никак не с двуногими псами. И пусть в описании сказано, что кинос — превосходные охотники и следопыты, а также имеют бонус к скорости передвижения и точности, я все равно перешел на следующий остров.
Этот казался побольше других. Со скалистыми берегами, редкими бухтами и крайне неудобным выходом к океану. Зато леса было много, да и вообще природа отличалась разнообразием. Имелись и поросшие кустарником холмы, и украшенные сетками рек низины.
Обитали здесь манчи — раса, практически не отличимая внешне от людей и заточенная под магический потенциал. Я не стал заходить на экран персонажа зная, что очень скоро вернусь на этот остров.
Зону бронто — травоядных человекоподобных ящеров, из которых получались отличные танки — целиком и полностью покрывали непроходимые джунгли. Сквозь деревья проступали очертания руин древних племен, то ли ушедших самостоятельно, то ли с чьей-то помощью. В этой локации располагались основные инстансы Архипелага, и местность вообще считалась сложной для новичков.
Посмотрев на огромного, покрытого толстой чешуей рогатого рептилоида, я покинул Серебряный Тунец и приступил к осмотру севера.
Содружество Касатки состояло из Драу, ГамбО и Урла. Территория серокожих альбиносов располагалась значительно ближе к экватору, чем соседи, поэтому отличалась умеренным климатом с обилием рек и смешанных лесов. Вообще север справедливо считался «злым» сообществом, наподобие Орды из Мира Варкрафта. Этому способствовали в первую очередь специализация драу — разбойники и ассасины. За них играли либо невоспитанные школьники (чтобы гнуть), либо абсолютно поехавшие маньяки, ставящие целью истребление всего живого.
Гамбо — кочевой рыбоподобный народ, обитал чуть дальше, в прибрежной полосе длинного и узкого острова, слегка похожего на сабельный клинок. Здесь не было практически ничего, кроме каменных пляжей и пустынных равнин. Гамбо прославились как мастера шаманизма и были очень сильны в pvp — именно из-за этого игроки терпели столь безжизненную и некрасивую локацию.
На самом севере в пещерах ютились урлы — горные великаны, похожие на увеличенных раза в четыре классических дворфов. Светлокожие, с маленькими глазками, огромными носами и бородами, они выполняли ту же роль, что и бронто — танки и штурмовики, а также имели пассивный бонус к ремеслу шахтера. Остров великанов был красив до безобразия, несмотря на постоянную зиму.
Заснеженные равнины, скалистые горы с покрытыми хвойными лесами склонами, сверкающие на перекатах ручьи — красота, одним словом. Особенно на максимальной графике, которая мне, увы, была недоступна из-за устаревшего терминала.
И на ютубе не посмотришь — все ролики нещадно удалялись, а несколько оголтелых летслпееров и вовсе угодили под суд. Однако даже на средних настройках игра поражала не имеющий аналогов визуальной составляющей.
Так, все острова осмотрели, расы оценили, пора и персонажа создавать. Я вернулся на архипелаг Серебряного Тунца и тыкнул на локацию манчи. Недолго ковырялся в настройках, гоняя точку по треугольнику с вершинами толстый, худой, мускулистый. Остановился между вторым и третьим параметрами — надо же хоть где-то иметь здоровое, привлекательное тело.
Добавил роста, выбрал из готовых моделей неброское, но приятное лицо, украсил его эспаньолкой и шрамом от глаза до подбородка. Волосы выбрал длинные, светлые, собранные в конский хвост. Покрутил созданную заготовку, посмотрел как будет сидеть броня высокого уровня. Неплохо, очень неплохо. Теперь определимся с классом. Доступны воитель, охотник и лекарь.
Первых двух выбирать бесполезно. Кому нужен дэмэдж-дилер первого уровня? Ни в пати не возьмут, ни в рейд, а соло замучаешься качаться. Поэтому я остановил свой выбор на лекаре — эти ребята полезны всегда, их охотно берут даже в топовые кланы на прокачку.
Осталось самое сложное — выбрать ник. Условия — русские буквы, никаких цифр и символов. Да уж, будет непросто придумать имя в игре, где зарегистрировано целых двадцать миллионов — почти половина населения страны! Решив пойти ва-банк, я ввел в поле привычное и понятное — Миша.
Клик по кнопке создания персонажа, несколько минут проверки… И, о чудо! никакой ругани на тему «такой ник занят, думай еще».
Мой персонаж, с посохом и в белой робе, появился среди просторной поляны, где стояли большие палатки. Над головами нескольких неписей мерцали желтые восклицательные знаки. Но не успел я разобраться что к чему, как счетчик личных сообщений из нуля стал четырехзначным числом.
И за пару секунд превратился в пятизначное.
2
Попытка открыть почтовый ящик обошлась мне дорогой ценой — пришлось перезапускать клиент, так как он намертво завис. Кажется, люди всерьез верят в эту утку про рейд с нубом.
После повторного запуска я даже не смотрел на счетчик личек. Первым делом немного осмотрелся, побегал вокруг лагеря. Детализация впечатляла.