– Шоб у меня такая работа была! – подытожил я, нагло забирая у ЧБ один из листов, но оставляя в ее руках всю стопку.
Почитаем…
Моему примеру последовали и остальные, причем каждый брал только по одному бумажному листу. ЧБ не выдержала и размашистым жестом выбросила «макулатуру» с мостика, где ее тут же подхватил какой-то эльф, лихо пролетевший на канате над палубой.
Почта была интересной.
Начиналось все в обычном витиеватом легендарном стиле, столь любимом администрацией.
Мореходы! Первооткрыватели! Герои, познавшие неведомое и преодолевшие невозможное!
Вы, не зная отдыха, презирая осторожность и плюя на шторма и бури, упорно преодолеваете бескрайний океан, двигаясь к великой цели – к Зар’грааду! Вы готовитесь открыть дорогу к новому материку! Благодаря вашему подвигу мир Вальдиры станет богаче, раздвинет свои границы!
Однако порой нужна небольшая передышка в пути. Ведь силы ваши небезграничны…
И потому высшие силы, сердечно обеспокоенные изнуренностью бравых моряков…
Мне надоело преодолевать чересчур уж разукрашенный приторный текст, и я начал выискивать самое интересное, пытаясь добраться до сути внезапного послания.
Все просто.
Администрация Вальдиры обеспокоена тем, что игроки буквально сжигали себя заживо, выжимая из перегруженных организмов последние соки. Корабли рвались к затерянному материку и не собирались задерживаться. Но так не могло продолжаться до бесконечности. И никто не хотел превращать великую авантюру в гонку психопатов.
И потому Бессмертные даровали нам великую передышку. Даровали нам локацию с длиннющим названием Кольцо Мира и Крылья Войны.
Имелся и рисунок с пояснением. Гигантский круг, лежащий в океане и разорванный на две равные части. Внутри круга – гигантская круглая площадка диаметром в девять километров. Расстояние между внутренним кругом и внешним – два километра. Пространство между двумя кругами – причалы для кораблей. Также можно причаливать и к наружной стороне внешнего круга – полный мирный статус гарантирован и там. Полностью невозможен саботаж или даже простейшее посещение чужого корабля с ведома его владельца или нет. На чужой корабль не попадешь, чужому кораблю не повредишь. Кольцо Мира полностью одинаково и для ахилотов – для подводников предусмотрены те же условия. Внутренняя девятикилометровая площадка многофункциональна.
На ней имеются:
Торговые лавки! – с ограниченными по количеству товарами, причем крайне необычными.
Звериные лавки! – приобретайте зверей, обычных и жутко необычных!
Склады! – готовые распродать много запасных частей, оснастку, боеприпасы. Но там все недешево…
Аукцион!!! – особое мероприятие, где покупателям будут предложены самые различные магические свитки и предметы. Готовьте кошельки!
Арены! – можно подраться!
– Турнир! – каждый день по две грандиозные битвы, днем и вечером! Причем призы великолепны и завораживают дух – высшие силы гарантируют это.
Дискотеки! – танцуй вволю!
Красочные представления! – наслаждайся зрелищем!
Рыбалка – рыбы много, но поймать не так уж и легко!
Соревнование по рыбной ловле! Дважды в день! – раздельно для ахилотов и сухопутников. Призы потрясающие! Да и улов весьма особый!
Рестораны! – ешь от пуза! Еда необыкновенна, рецепты уникальны!
Рабочие биржи! – можно нанять рабочих и мастеров, что могут починить все что угодно. Но не бесплатно, конечно же…
Доски заданий! – время отвести душу и вспомнить дух наземных приключений! Заданий море! Убивай монстров, исследуй глубокие пещеры и дремучие леса, взбирайся на скалы и ныряй в воду – дел море! Платят очень щедро! Награды удивительны!
Где можно убивать монстров? – так для того и созданы Крылья Войны! – два больших куска суши по обе стороны от Кольца Мира, своими очертаниями на самом деле напоминающие два крыла. В общем, если смотреть на рисунок, то отчетливо видно двойное крылатое кольцо исполинских размеров. На Кольце – мир. На Крыльях – относительный мир, за исключением самых дальних от Кольца сторон. Там уже можно и с другим игроком схлестнуться. Там зона хаоса. Но ведь туда никто не заставляет соваться, верно?
Все мероприятие длится два с половиной дня. Сегодня мы причалим, проведем на Кольце три ночи и два дня, утром отчалим и продолжим путешествие. Учитывая, что к нам присоединятся прочие кланы, дышащие в спину, существует магический механизм, надежно «стопорящий» причаленные корабли и не дающий им возможности отправиться раньше положенного срока – чтобы не был нарушен порядок лидерства и дистанция отставания. Иначе у многих возникнут жуткие претензии.
Таким образом игроки отдохнут от затянувшегося Великого Похода, приведут дела и корабли в порядок, немного расслабятся, хорошо повеселятся.
Спустя четверть часа после визита златого почтальона – гонца высших сил – паруса наполнятся Великим Попутным Ветром, что ускорит наши корабли втрое, дабы мы быстрее могли достичь Кольца Мира. Этот же Ветер поможет и нашим преследователям. Подводным флотам поможет Великое Попутное течение.
Все мероприятия начнутся завтрашним ранним утром – одновременно для всех. Великий Ветер позаботится, чтобы мореходов на Кольце было достаточно. И пусть же грянет веселье!
– Да-а-а… – выдохнул я.
Меня никто не услышал – над кораблями повис многоголосый восторженный вопль. Видимо, усталость давно давила игрокам на плечи. Опять же – нам обещают много чего интересного.
– Аукцион, склады, торговые лавки, рабочие биржи… – пробормотала ЧБ. – Чувствую битву. Клест, мне немедленный доклад по общей сумме наличности на всех кораблях.
– Понял!
– Голди, забери у наших кладовщиков список самого необходимого и невосполнимого в наших условиях.
– Оки.
– Злоба!
– Тут я!
– Турнир! Призы должны быть действительно чем-то особым…
– Намек ясен!
– Барс, Шепот, Вихрь, я – нам всем придется выложиться. Мы должны завоевать первые места. Приготовь все по высшему разряду – из расходников и экипировки.
– Сделаю, босс.
– И оповести всех – клан Неспящих должен выполнить заданий больше всех! Каждый квест! Я не приказываю – понимаю, что все устали и надеются на отдых, – я прошу. Запросто может оказаться, что клан, набравший максимум выполненных заданий, получит чего-нибудь особое…
– Ясно.
Все разбежались с шустростью голодных тараканов, а я поднял лицо к небу и покачал головой – как у них все продумано.
И кстати – так, может быть, мы уже на середине нашего пути к Зар’грааду?
Тугой поток воздуха ударил меня в спину, взъерошил волосы. Паруса загудели, флагман быстро, просто удивительно быстро ускорялся. Такой скорости «Черная Королева» не показывала никогда – мы буквально летели над волнами, казалось, что каменный остров не касался воды. За нашими спинами и по сторонам продолжали радостно вопить игроки, что уже почувствовали скорый и достаточно долгий отдых. Ревущий ветер – Великий Попутный – разогнал сотни кораблей и потащил их вперед. Вода дрожала, волны бежали вперед еще быстрее нас – вот и Великое Попутное течение.
Засветившийся над мостиком экран высветил крутящегося в воздушном вихре ревущего алого дракона. Прильнувший к его спине наездник указывал рукой вперед. Там, далеко-далеко впереди, виднелась смутная темная черта у