Каменный страж.
Уровень 130.
Жизни: 25 000.
Неслабо выглядит – первый залетевший в ряды противника сквиззл сразу же потерял половину жизней. Вот же прирожденный танк! К счастью, для меня это даже хорошо, что именно так все началось. Использую на одного из стражей Душу царя и получаю, как и ожидалось, эффект каменного щита. Режет входящий урон от камня на шестьдесят процентов. Навык, как и который раз до этого, дал мне неплохую защиту от основной атаки противника. От демона было, конечно, больше, но разбираться в механике придется в следующий раз. Теперь остается только с помощью способности «Аура» перекинуть все полученное сопротивление на нашего танка-камикадзе, и вот он уже несокрушимой стеной стоит в море бушующих каменных великанов. Не будь лечебного дроида, он бы, конечно, умер и с сопротивлением, но дроид-то есть и уже давно поддерживает статус-кво на поле боя. Мне кажется, его призыв у меня стоит уже на каком-то внутреннем макросе – стоит бою начаться, и он тут как тут.
Теперь осталось только сделать что-то с нападением. Строительные кирки на этот раз оказались, наверно, самым эффективным оружием против таких противников, но все равно хотелось, чтобы все происходило побыстрее. И вряд ли мой бластер или даже нож с его калечащим ударом смогут принести тут существенную пользу. Так что самое время проверить в деле умение, которое я впервые увидел у Шак’ар во время боя с демоном, а потом открыл у себя во время битвы на арене со Светкой.
Способность «Сила стратега», уровень 2.
Любая атака, выполненная по команде стратега, на 20 % более успешна.
– Удар! Удар! Удар! – и жизни у каменных истуканов поползли вниз гораздо быстрее. Вот она – чудодейственная сила мозгов. Придется, конечно, покричать, но дело того точно стоит.
– Удар! Удар! – кажется, мои сквиззлы даже подстроились под ритм. – Удар! Удар!..
Каменный страж погибает.
Получен опыт: 300к.
Получено 70 кредитов.
Сражающийся в самой гуще врагов «танк» убил первого стража, у остальных жизни опускались на глазах. Еще чуть-чуть – и все будет кончено. Но все ли?..
– Удар! Удар!..
Еще один каменный страж рассыпался на мелкую крошку. Трудяга-дроид поддерживал жизни «танка», но не забывал и об остальных. У ходячих статуй просто не было шансов. Третий, четвертый… Сколько их там еще? Пятый страж, шестой страж… Врагов осталось всего двое, мои сквиззлы окружили их и прикончили так быстро, что я даже не успел остановиться и крикнул «Удар!», когда бить уже было некого.
Восемь каменных статуй – восемь аккуратных горок мелкого щебня. Почти шесть с половиной миллиона опыта и семьсот двадцать кредитов. Локация Древнего храма определенно мне нравилась. Если бы еще времени было побольше.
Глава 28
Опасность!
– Криззл! – окликнул я. – Пора двигаться дальше, пока мы не опоздали.
Командир маленького отряда кивнул и отдал короткий приказ сквиззлам. Те быстро построились в колонну по двое и уставились на меня в ожидании. Я молча двинулся по коридору, союзники затопали следом.
Расширившийся коридор был относительно прямым, статуй по бокам больше не было, и я надеялся, что до лагеря сквиззлов мы доберемся без приключений. Судя по карте, мы были уже практически рядом. Жаль, но мои надежды на то, что секретный ход выведет к артефакту, канули в небытие – мы вынырнули из едва заметного отнорка в знакомый коридор. До лагеря оставалось рукой подать.
Эхо донесло звуки боя из коридора за нашими спинами – похоже, нападавшие уже серьезно продвинулись в сторону лагеря. Жуткий крик, затем еще один и еще. Трое сквиззлов умерли друг за другом, а враг прошел через еще один дозорный пункт. На подходе были куда более мощные силы, нежели те, что сперва «щекотали» и «заражали чесоткой».
Я посмотрел на Криззла, затем на Нерза.
– Они продвигаются слишком быстро, – подтвердил мои опасения ученик шамана, – и войдут в лагерь у нас на плечах.
– Что будем делать? – спросил Криззл, глядя то на меня, то на Нерза. Остальные сквиззлы почтительно молчали.
Решение было самым что ни на есть очевидным. Но вот понравится ли оно моим соратникам?
– Их надо задержать, – глухо сказал Криззл, как мне показалось, дрогнувшим голосом.
Именно. Именно задержать. Только делать это придется точно не мне.
– Мы остановим их, Александр, – сказал Нерз, глядя мне прямо в глаза. – Беги к вождю, предупреди об опасности. А мы постараемся подороже продать наши жизни. Угх! – резко крикнул он.
– Угх! – подхватил Криззл.
– Угх! Угх! – поначалу неуверенно и нестройно, но затем яростно и практически одновременно крикнули остальные.
– Беги, друг! – закричал мне Криззл. – Не забывай нас!
– Беги!!! – чуть не оглушил меня Нерз.
Топот множества бегущих ног усиливался с каждой секундой – нападавшие явно двигались в нашу сторону. Прощайте, сквиззлы.
– Не забывай нас! – донесся вслед голос еще одного сквиззла, чье имя я так и не запомнил.
Я бежал в сторону лагеря, не оборачиваясь. Мне очень хотелось узнать, кто же так далеко продвинулся в прохождении квеста. Времени после устроенного мной геноцида прошло предостаточно – Борис и корейцы успели заново реснуться. Но вот с легкостью уничтожать патрули сквиззлов – такое им точно не под силу. Или собрали больше людей? Привлекли еще кланы? Но в земном ареале нет никого, способного на что-то подобное. Не знаю, не знаю… Не сходилось и то, что сначала их атака была легко отбита сквиззлами, а потом появился этот некромант. И судя по всему, достаточно мощный – изорванные и поломанные тела вновь всплыли в памяти.
Наконец-то я прибежал к лагерю сквиззлов. Сердце бешено колотилось, дышалось с трудом.
Долгий бег на пределе возможностей ослабил вас.
Наложен эффект «Усталость».
– 25 % скорости передвижения и реакции.
Длительность эффекта – 30 минут.
Вот этого еще не хватало – на целых полчаса я значительно потерял в скорости. С учетом того что преследователи буквально висят на хвосте, это очень и очень плохо. Плевать, меньше думать, больше делать: на кон поставлено слишком много, чтобы