Следующие десять часов я потратил на то, чтобы выковырять покрывающие пол плиты, а потом выкопать в скрывающейся под ними земле яму побольше. Самым сложным было сделать ее достаточно широкой, чтобы пленник не смог подняться, упершись в противоположные стены. Чтобы края не осыпались, пришлось взорвать внутри две плазменные гранаты. Эффект оказался подходящим – стенки оплавились и стали скользкими, так что взобраться по ним на три метра вверх точно сможет не каждый. Была мысль вкопать в дно кинжалы остриями вверх для усиления эффекта, но урон, который они смогут нанести, просто смешон по сравнению с количеством жизней у врагов в этой локации, так что в итоге я решил не тратить время. Все равно это только запасной вариант на случай неудачи переговоров. И так столько времени на него потратил. Так что пора заканчивать. Финальный штрих: трачу запасное пончо на то, чтобы прикрыть яму сверху, присыпаю все тонким слоем земли и пыли. Чтобы разобрать или сделать что-то, нужен навык создателя, доступный только после пятидесятого, но я использовал вещь целиком, так что все прошло без происшествий. В полумраке коридора я специально выбрал место, максимально удаленное от факелов, небольшое понижение уровня пола было совсем незаметно. Теперь главное – самому не забыть, где расположена моя ловушка – на всякий случай делаю соответствующую пометку на карте.
Первой своей целью я выбрал сквиззла, стоящего в ответвлении рядом с лагерем аарунов. Медленно, по одному шагу, приближаюсь к нему, чтобы, как с разведчиками, спровоцировать его и заставить начать разговор.
– Кто здесь? – он начал как-то даже испуганно озираться по сторонам.
– Кто ты? – и я гордо выбрался на свет факелов перед ним.
– Чужак. Если привести чужака, хозяева не будут наказывать за побег! – так, спокойно, нам такое конформистское отношение не нужно. Где же революционный дух?
– Хозяева тебя обижали? Может быть, ты поможешь мне напасть на твоих хозяев? – что-то я не то сказал, и зеленый монстр с ревом бросился в мою сторону.
Как я и ожидал, сквиззл сотого уровня оказался быстрее меня, но расстояние до ловушки было небольшим, так что догнать меня он все-таки не успел. Прыгаю через маскировку, и, вот незадача, он прыгает сразу вслед за мной. Извернувшись в воздухе, пытаюсь приземлиться на самый край, чтобы у него не было другой возможности, кроме как приземлиться прямо на пончо, скрывающее выкопанную мной яму. В последний момент пригибаюсь, лапы сквиззла проносятся прямо над моей головой, а его тело, не найдя под ногами опоры, обрушивается вниз.
Когда я отдышался и решил посмотреть, что там творится с моим пленником, он уже карабкался наверх, медленно, но верно находя зацепки для своих заскорузлых пальцев. Вот черт. Выхватываю бластер и стреляю ему прямо в глаза.
Нанесен урон 23.
Наложен эффект «Ослепление».
И это вместо положенных шести сотен? Разница в уровнях, конечно, опасная штука. К счастью, потеряв возможность видеть, сквиззл не удержался на стене и рухнул вниз. Вот и хорошо, пусть долго, но я с ним справлюсь – вылезти он не сможет, а вот я урон буду наносить. Но зеленый монстр тут же решил испортить мои планы, снова начав карабкаться наверх, на этот раз уже с закрытыми глазами. Поборов панику, я смог найти выход и из этой ситуации – наверно, это даже к лучшему, так будет надежнее и безопаснее. Меняю в руках бластер на свой первый нож.
Нож безнадежности.
Урон 8–12.
Критический множитель х4.
Каждый 10-й удар игнорирует любое сопротивление.
Уменьшает естественную регенерацию на 90 %.
Одно из первых десяти орудий людей, брат которого пролил первую кровь расы. Пока обида не будет смыта, основные характеристики оружия будут скрыты.
Процесс снятия печати завершен на 74 %.
На этот раз мне пригодится его способность игнорировать сопротивление. Стоило сквиззлу приблизиться, как я с огромной скоростью принялся наносить ему удары. Первые девять не смогли нанести и единицы урона, все-таки у меня слишком малый показатель силы, совсем недостаточный для того, чтобы пробить шкуру монстра сотого уровня. А вот десятый удар, который, как и положено, проигнорировал любое сопротивление, аккуратно обрезал ему все пальцы на левой руке.
Нанесена критическая травма.
Время действия 54 минуты.
Потеряв пальцы, монстр дико взревел, но с одной рукой карабкаться вверх было уже проблематично. Я же, поймав его пышущий злобой взгляд, вновь ослепил его, отправив в очередной полет вниз. Вот теперь в течение пятидесяти четырех минут попыток выбраться мне можно не бояться, и я принялся обстреливать сквиззла из бластера. Эх, мне бы его ярость да направить в нужное русло! К сожалению, на попытки контакта тот больше не шел, угрюмо отмалчиваясь и периодически пытаясь выбраться, раскачиваясь на одной руке.
Через два часа, отрезав ему пальцы при еще двух попытках выбраться, я наконец-то снял с него половину жизней. Что ж, еще столько же, и я закончу. И пусть мне таким способом придется перебить тут всех, ничего страшного, ради такого приза я готов еще и не на такое. И уже скорее по привычке попытался опять заговорить с этим упорным существом.
– И зачем тебе умирать ради твоих хозяев? Разве не хочется тебе сбросить с себя оковы и зажить свободно со своим народом? – и тут, к моему удивлению, он ответил. Неужели возможность диалога активировалась на пятидесяти процентах его жизней или есть еще какие-то условия? В любом случае такой шанс упускать нельзя.
– Что ты можешь знать о свободе, тот, кто никогда не был в неволе? – неожиданно, а ведь сначала он показался мне не очень мудрым существом.
– Свободу