}

     break;

    }

   } else buffer_empty=TRUE;

  }

  if (curx<0) curx=0;

  if (cury<0) cury=0;

  if (curx>=screen_width-cursor_width) curx=screen_width-cursor_width-1;

  if (cury>=screen_height-cursor_height) cury=screen_height-cursor_height-1;

  if (curx==oldcurx && cury==oldcury) {

   //----- обновление курсора не требуется ------

   goto nevermind;

  } else if (abs(curx-oldcurx) >= cursor_width || abs(cury-oldcury) >= cursor_height) {

   //----- простой случай: прямоугольники нового

   // и старого курсора не перекрываются -----

   win->UpdateCursorSimpleCase(curx, cury, oldcurx, oldcury);

  } else {

   //----- сложный случай: прямоугольники нового

   // и старого курсора перекрываются -----

   win->UpdateCursorComplexCase(curx, cury, oldcurx, oldcury);

  }

  nevermind:;

  critsection.Unlock();

 }

 TRACE('leaving mouse thread ');

 return 0;

};

Функция MouseThread() имеет один параметр — значение, передаваемое функции AfxBeginThread() при создании потока (см. листинг 7.3). Мы передавали указатель this, поэтому сейчас сможем присвоить его значение указателю на класс CursorWin (переменная win). В функции MouseThread() указатель win будет использоваться для доступа к членам класса CursorWin.

Функция MouseThread() в цикле выполняет блокировку по двум событиям. Класс CMultiLock позволяет блокироваться как по событиям от мыши, так и по событию завершения потока. Фактическая блокировка выполняется функцией CMultiLock::Lock (). По умолчанию функция Lock() блокирует поток до установки всех (в данном случае  - двух) заданных событий. Мы изменяем это поведение и передаем FALSE в качестве второго аргумента Lock(), показывая тем самым, что функция должна снимать блокировку при установке хотя бы одного из этих событий.

Когда любое из двух событий переходит в установленное состояние, функция Lock() завершается, и мы проверяем код возврата. Если выясняется, что было установлено событие завершения потока (обозначенное константой quit_event_index), мы выходим из функции MouseThread(), тем самым завершая поток. В противном случае активизация потока вызвана событием мыши, поэтому мы переходим к обработке новых данных.

Однако сначала необходимо захватить критическую секцию с помощью объекта critsection. Для получения данных нам придется обращаться к очереди событий от кнопок мыши и к первичной поверхности, поэтому выполнение этого кода следует синхронизировать с основным потоком.

Мы в цикле получаем данные от объекта DirectInputDevice, представляющего мышь, с помощью функции GetDeviceData (). Если получены данные о перемещении мыши, происходит обновление переменных curx и cury. Если получены данные о нажатии кнопок, они заносятся в очередь событий.

Когда цикл получения данных завершается (поскольку в буфере не остается элементов), мы проверяем переменные curx и cury и убеждаемся, что курсор не вышел за пределы экрана (вместо того чтобы писать код частичного отсечения курсора, мы выбираем простой путь и требуем, чтобы курсор всегда полностью оставался на экране).

Наконец, мы проверяем новое положение курсора. Если перемещение курсора не обнаружено, критическая секция освобождается, а объект CMultiLock снова используется для блокировки по обоим событиям. Если курсор переместился в другое положение, мы вызываем одну из двух функций обновления курсора в зависимости от того, перекрывается ли старая область курсора с новой. Если области перекрываются, вызывается функция UpdateCursorComplexCase(); в противном случае вызывается функция UpdateCursorSimpleCase().

Начнем с более простой функции UpdateCursorSimpleCase() (см. листинг 7.6).

Листинг 7.6. Функция UpdateCursorSimpleCase()

BOOL CursorWin::UpdateCursorSimpleCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury) {

 RECT src;

 HRESULT r;

 //------ Блиттинг 1: стирание старого курсора ----------

 r=primsurf->BltFast(oldcurx, oldcury, cursor_under, 0, DDBLTFAST_WAIT);

 if (r!=DD_OK) {

  TRACE('Blt 1 failed ');

  CheckResult(r);

 }

 //------ Блиттинг 2: сохранение области под новым курсором ------

 src.left=curx;

 src.top=cury;

 src.right=curx+cursor_width;

 src.bottom=cury+cursor_height;

 r=cursor_under->BltFast(0, 0, primsurf, &src, DDBLTFAST_WAIT);

 if (r!=DD_OK) {

  TRACE('Blt 2 failed ');

  CheckResult(r);

 }

 //------ Блиттинг 3: рисование нового курсора ----------

 r=primsurf->BltFast(curx, cury, cursor, 0, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);

 if (r!=DD_OK) {

  TRACE('Blt 3 failed ');

  CheckResult(r);

 }

 return TRUE;

}

С помощью трех последовательных вызовов функции BltFast() интерфейса DirectDrawSurface, функция UpdateCursorSimpleCase() стирает существующий курсор, сохраняет область под новым курсором и рисует новый курсор.

В UpdateCursorComplexCase() функция BltFast() вызывается пять раз. Два дополнительных блиттинга предназначены для копирования обновляемой части первичной поверхности на вспомогательную поверхность (cursor_union) и обратно. Функция UpdateCursorComplexCase() приведена в листинге 7.7.

Листинг 7.7. Функция UpdateCursorComplexCase()

BOOL CursorWin::UpdateCursorComplexCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury) {

 RECT src;

 HRESULT r;

 int unionx=min(curx, oldcurx);

 int uniony=min(cury, oldcury);

 int unionw=max(curx, oldcurx)-unionx+cursor_width;

 int unionh=max(cury, oldcury)-uniony+cursor_height;

 //----- Блиттинг 1: копирование объединяющего прямоугольника

 // во вспомогательный буфер --------

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату