LPDIRECTINPUT dinput;
LPDIRECTINPUTDEVICE keyboard;
LPDIRECTDRAWSURFACE coil[coil_frames];
LPDIRECTDRAWSURFACE dm_surf;
int dm_index;
DWORD menubarfillcolor;
HFONT largefont, smallfont;
};
Класс CursorWin объявляет три обработчика сообщений: OnCreate(), OnDestroy() и OnActivate(). Функция OnCreate() инициализирует DirectDraw, DirectInput и поток ввода. Функция OnDestroy() освобождает интерфейсы DirectX и завершает поток ввода. Функция OnActivate() обеспечивает захват мыши и клавиатуры на период активности приложения.
Следующие пять функций наследуются от класса DirectDrawWin:
• SelectDriver()
• SelectInitialDisplayMode()
• CreateCustomSurfaces()
• DrawScene()
• RestoreSurfaces()
Мы достаточно часто видели эти функции в других приложениях и знаем, что они делают, поэтому не будем рассматривать их. Исключением является функция DrawScene(), которая представляет некоторый интерес, потому что помимо создания нового кадра занимается синхронизацией основного потока с потоком ввода.
Затем объявляются функции InitMouse() и InitKeyboard(). Эти функции используются функцией OnCreate () и отвечают за инициализацию объектов DirectInput, предназначенных для работы с мышью и клавиатурой. Функция InitKeyboard () совпадает с одноименными функциями программ Qwerty и Smear из главы 6, поэтому она также не рассматривается. Однако функция InitMouse() помимо инициализации мыши запускает поток ввода. Вскоре мы рассмотрим эту функцию.
Функция UpdateDelaySurface() готовит к выводу поверхность меню задержки. Она выводит текст меню и выделяет текущую задержку.
Далее в классе CursorWin объявляются три функции потока мыши:
• MouseThread()
• UpdateCursorSimpleCase()
• UpdateCursorComplexCase()
Функция MouseThread() реализует поток ввода. Когда основной поток создает поток ввода, он передает указатель на статическую функцию MouseThread(). Созданный поток использует эту функцию в качестве точки входа и продолжает выполнять ее до возврата из функции или вызова функции AfxEndThread(). Функция MouseThread() обновляет изображение курсора с помощью функций UpdateCursorSimpleCase() и UpdateCursorComplexCase().
В оставшейся части класса CursorWin объявляются две группы переменных. Первая группа относится к работе с мышью. Все эти переменные объявлены статическими, чтобы статическая функция MouseThread() могла к ним обратиться (а также потому, что доступ к статическим переменным осуществляется чуть быстрее).
Обратите внимание: в число переменных мыши входят объекты классов CCriticalSection, CEvent и CWinThread, предназначенные для синхронизации двух потоков нашей программы.
Мы объявляем два указателя на объекты CEvent — один используется для оповещений DirectInput, а второй сигнализирует о завершении потока.
Вторая группа переменных не относится к работе с мышью. В нее входит массив указателей на интерфейсы DirectDrawSurface, через которые мы обращаемся к отдельным кадрам анимации спирали.
Наше знакомство с программой Cursor начинается с функции OnCreate(), которая отвечает за инициализацию DirectDraw, DirectInput и потока ввода. Функция OnCreate() приведена в листинге 7.2.
Листинг 7.2. Функция CursorWin::OnCreate()
int CursorWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
HRESULT r=DirectInputCreate(AfxGetInstanceHandle(), DIRECTINPUT_VERSION, &dinput, 0);
if (r!=DI_OK) {
AfxMessageBox('DirectInputCreate() failed');
return -1;
}
if (InitMouse()==FALSE) return -1;
if (InitKeyboard()==FALSE) return -1;
if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
mousethread->ResumeThread();
return 0;
}
Сначала OnCreate() инициализирует DirectInput функцией DirectInputCreate(). Затем мышь и клавиатура инициализируются функциями InitMouse() и InitKeyboard(), после чего вызывается функция DirectDrawWin::OnCreate(). Функция InitMouse(), которую мы рассмотрим чуть ниже, создает поток ввода, доступ к которому осуществляется через указатель mousepointer. Однако поток ввода создается в приостановленном состоянии, чтобы он не пытался преждевременно обращаться к первичной поверхности. Поток будет запущен лишь после инициализации DirectDraw. Приостановленный поток активизируется функцией CWinThread::ResumeThread().
Давайте рассмотрим функцию InitMouse(), чтобы получить общее представление об инициализации мыши и создании потока ввода. Функция InitMouse() приведена в листинге 7.3.
Листинг 7.3. Функция InitMouse()
BOOL CursorWin::InitMouse() {
HRESULT r;
r = dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse, &mouse, 0);
if (r!=DI_OK) {
TRACE('CreateDevice(mouse) failed
');
return FALSE;
}
r = mouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
if (r!=DI_OK) {
TRACE('mouse->SetDataFormat() failed
');
return FALSE;
}
r = mouse->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);
if (r!=DI_OK) {
TRACE('mouse->SetCooperativeLevel() failed
');
return FALSE;
}
DIPROPDWORD property;
property.diph.dwSize=sizeof(DIPROPDWORD);
property.diph.dwHeaderSize=sizeof(DIPROPHEADER);
property.diph.dwObj=0;
property.diph.dwHow=DIPH_DEVICE;
property.dwData=64;
r = mouse->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, &property.diph);
if (r!=DI_OK) {
TRACE('mouse->SetProperty() failed (buffersize)
');
return FALSE;
}
mouse_event[mouse_event_index]=new CEvent;