Экипировка и вооружение
- “Пагуба”. Меч для правой руки. Эпический. Масштабируемый. +1% защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона. неразрушим. 1% отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил.. Пожирает души врагов вашей богини (внимание: не влияет на врагов вашей богини являющихся игроками). +3% шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
- “Мор”. Меч для левой руки. Эпический. Масштабируемый. +1% защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона.. Неразрушим. 1% шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини. +2% шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
- Внимание игрока. Если ваша богиня к вам благоволит и эти два меча у вас в руках. Бестелесные и призрачные сущности получают урон так же как и материальные. Во время боя. +3% защиты от всех видов магии. +3% шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. +10% шанс критического удара. + 20% шанс критического удара при попадании в особо уязвимую точку на теле врага.
- Набор доспехов “Защитник богини Мораны”. Ткань и Легкая Кожа. Масштабируемый. Эпический. Данный комплект является вашей одеждой, как служителя богини Мораны. Вы имеете права его снимать только находясь в своей комнате в гостинице, или находясь в палатке, или для только для гигиенических целей. Без этого набора доспехов в подвержены дебафу -20% к вашим всем характеристикам, кроме Интеллекта. +2% защиты от всех видов магии. Броня +200. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
- Ожерелье +5% к защите от святой магии.
- Кольца 2х Ловкость +1.
- Кольцо Удача +1
Ну вот и славно. Теперь делу время. Время босса. Вон он сидит на троне и мне кажется что он даже как-то вопросительно что ли смотрит на меня. Мол что же ты так долго собираешься. А может быть он внутри страшно желает чтобы я смог его вот так взять и окончательно упокоить. Что же не будем заставлять ждать пожилого чел..., тьфу, ну в смысле мертвеца.
- Аргинитати, архилич. Уровень 30. Здоровье 100000/100000 Мана 100000/100000.
Архиличи это сильные маги, которые будучи немертвыми сохраняют не только свою магическую силу, но и свободу воли. В отличие от личей, которые суть маги-слуги поднявшего их некроманта, архиличи поднимают себя сами и относятся к высшей иерархии нежити. Так. Смотрим. Одежда на нем хоть и рваная, но еще видны по крайней мере цвет платья можно разглядеть. Рыже-красный. Огненный? Скорее всего огненный. Самые сильные, самые разрушительные, но вот контроля у него нет. По крайней мере я так думаю.ну кроме возможной контузии. Ладно. Думаю, что если начнет читать какое- нибудь длинное заклинание и поднимать руки - буду убегать за колонны. А вообще надо будет сбивать ему касты.
Как только я вошел в зал, вход перекрыла плита. Лич поднялся с трона, огонь в его глазах засиял сильнее. Он даже как-то странно оскалился, как- будто был рад предстоящему бою. Что ж. Постараюсь его не разочаровать. Я подошел к нему на дистанцию рывка. Возможно мне стоило с ним переговорить.У меня даже сложилось ощущение, что он ожидает от меня этого. Все-таки это не тупой моб, а вполне себе разумный НПС. Только вот не хотел я с ним говорить.
- Рывок.
- Агва муэрта - в босса.
- Ускорение.
Из-за разницы в росте моё плечо оказывается на уровне его паха. Удар. Мои мечи буквально врубаются в него, дробя кости. Инерция в этом мире работает даже против боссов. По крайней мере, архилич теряет равновесие, и делает шаг назад. А сзади то его трон. И он буквально падает обратно на свое место. Две секунды обездвиженности под максимальным ускорением превращаются в двенадцать. Выносливость водопадом сливается в ноль, но за это время я просто полосую клинками опрокинутого босса и успеваю нанести около восьми ударов, каждый из которых Системой был засчитан как четырехкратных крит. С босса слетело 80% хп, и его здоровье в красном секторе. Но вот выносливость моя в ноль ушла, да и босс наконец приходит в