- Поворачиваем. - кидаю в канал.
И мы одновременно повернулись спинами к стенам, дал остальным возможность бить по целям.
- Сначала все бьем моего. Лина, хил в танка. На меня не обращай внимания пока.
Как и предполагалось мой скелет закончился очень быстро. Само собой я начал бой со щитом в руках. Заодно выяснил, что, во-первых, если оружие в сумке или в инвентаре, то поменять оружие в руке невозможно. Я просто хотел сменить щит на второй меч, однако не вышло, а во-вторых, по крайней мере пока я не могу пострадать от “дружественного” огня. В меня прилетело пара заклинаний от Ставра и пара болтов от Карины и я их просто не почувствовал. Вот и славно. Получать в зад от своих же товарищей, я считаю не самая лучшая идея.
Трех скелетов мы разобрали секунд за двадцать. Выпало с них немного денежки, по 50 меди на каждого члена группы. Пара костей, обозначенных системой как алхимический ингредиент. Так как мобы были элитные хоть и рядовые, о чем свидетельствовал веночек из лавровых листьев, бронзового оттенка, украшавший таблички над их черепушками мы все получили по 300 единиц опыта за каждого. А неплохо так мы здесь поднимемся, подумалось мне, глядя на иллюминацию охватившую Лиану и Карину, поднявших уровни сразу после первого же боя.
- Поздравляю с уровнем, - я улыбнулся.
Дальше все превратилось в рутину. Мы спускались все ниже, скелетов понемногу становилось все больше сначала четыре потом по пять. Среди них появились маги. Но мы тактику особо не меняли. Кронк танковал милишников. Я либо помогал ему, либо занимался магами и лучниками если таковые были. В целом мы проходили подземелье спокойно и равномерно. Несколько раз мне доставалось, когда я пропускал удары от противников. Боль почти ослепляла, но уже в следующее мгновение отступала под воздействием моего навыка “Подавитель боли”. В общем терпимо. К окончанию спуска мы разобрали около двадцати паков. Лиана была уже восьмого уровня, Кронк апнул десятый, остальные были девятого уровня. Я же щеголял одиннадцатым, при этом, набрав, почти сорок процентов двенадцатого. При этом я набирал на каждом уровне дополнительно по паре единичек силы и ловкости. В основном конечно силы.
- Сила + 4
- Ловкость +2
- “Владение щитом” + Ур. 1. Всего ур. 2 из 10. Используя щит вы получаете гораздо более серьезную защиту, как от физических так и от магических атак.
- “Удар щитом” + Ур. 1. Всего ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2-8. Применение - мгновенно. Откат - 19 секунд. Стоимость - 10% выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
- “Толчок щитом” + Ур. 1. Ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2. Вероятность оттолкнуть противника на один шаг 50%. Вероятность сбить противника с ног 10%. Применение - мгновенно. Откат - 20 секунд. Стоимость - 5% выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
- “Рывок”. + Ур. 1. Ур. 2 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10-20 метров. 2% шанс сбить противника с ног. Применение - мгновенно. Откат - 56 секунд. Обязательно: щит в руке.
Заодно приподнялись уровни моего мастерства владения щитом. Весьма может пригодиться в будущем. По ходу я выяснил, что если второе оружие держать не в инвентаре, а в ножнах на поясе, тогда можно заменять оружие в левой руке. То есть, я после рывка и удара щитом, закидывал щит за спину, выхватывал свой второй меч и спокойно продолжал бой, причем у меня, особенно под боевым ускорением получалось провести смену оружия очень быстро.
Последний поворот и мы оказались у входа в большой круглый зал. В центре зала возвышался большой черный камень кубической формы, видимо алтарь. Вокруг него была нарисована какая-то весьма замысловатая пентаграмма, вдоль стены на расстоянии трех метров от нее через равные промежутки стояли весьма массивные каменные колонны которые подпирали собой купол. В центре купола находилось довольно большое отверстие, откуда на алтарь падал луч света.
- Доступен сценарий “Схватка богов”. Уникальный. Так получилось, что на вас указала сама Лахесис, богиня Судьбы. Здесь и сейчас идет сражение света дня и мрака ночи. Богиня Ариннити и богиня Морана. Что-то не поделили они между собой, и Ариннити атаковала алтарь Мораны. Вы можете выбрать сторону в этой схватке и принять в ней участие. Победившая сторона получит воистину божественные подарки. Те кто выберет сторону дневного света будут атаковать алтарь ночного мрака с целью его разрушения. Цель атакующих - убейте всех защитников алтаря и разрушьте его. Алтарь можно разрушить простым ударом любым предметом, но только после того как падет последний защитник алтаря. Цель обороняющихся - уничтожьте всех атакующих и защитите алтарь. Сражение между игроками проводится до смерти. Однако, воскрешение после боя произойдет в этом же зале, без потери экипировки, опыта или других предметов. Даже в случае гибели, если в итоге сторона, за которую выступал игрок победила, он получит свою награду в полной мере. Награда за победу: скрыто, опыт, вариативно, снижение репутации с противоборствующим богом. Штраф за отказ от сценария: нет, награда: зачет прохождения подземелья, редкий предмет по классу. Штраф за поражение: ослабление бога, сторону которого вы приняли, вариативно, зачет прохождения подземелья, редкий предмет по классу. Это сценарий. Этот бой между игроками не влияет на карму и на репутации с другими игровыми