- Да вот тебе еще немного маслица. Оно очень специальное это маслице. Я бы сказала освященное. Как раз против всяких духов тебе поможет, - передавая мне небольшой кувшин, видимо наполненный как раз тем самым маслом.
- Священное масло Мораны, Масло для упокоения немертвых духов. Нематериальные сущности превращаются в материальные.
А с маслом надо бы поосторожнее быть, сделал я себе отметочку.
И бросив клубок на землю, я побежал обратно к кладбищу....
Хотя до кладбища вроде было недалеко, но путь туда у меня отнял приличное время. Около часа. Как будто дорога растянулась. Петляя между деревьями, клубок вел меня все время по сухой тропке, хотя на карте здесь было указано почти непроходимое болото. А я предался размышлениям. Как я понимаю, довольно многое из всего, что случилось со мной возможно объяснить высоким уровнем погруженности.
- Дана, ты еще здесь?, - задал я вопрос в пустоту:
- Да, вы ведь все еще не сдали первое обучающее задание. Поэтому я пока тут с вами. Кстати, хочу сказать, что обратите внимание. Условия выполнения данного задания были изменены, и если вы не сдадите его до сегодняшней полуночи, то квест будет считаться проваленным. Это не несет для вас персональных штрафов. Просто я смогу со спокойной душой оставить вас наедине с игрой. Хотя признаться мне весьма интересно наблюдать за происходящим.
- Ох Дана, вот мне тоже это интересно. В смысле все происходящее мне интересно. Так вот пока вы со мной и вроде сейчас есть немного времени, хочу спросить о таком странном показателе как уровень погруженности. Как я понимаю именно он является причиной всех интересностей, которые со мной происходят?
- Ответ на ваш вопрос - да, - хмм...Как то сухо и слишком кратко.
- Тогда еще вопрос. Этот показатель может повышаться, и что может произойти в случае если он достигнет 100 процентов? - и опять повисла некоторая пауза.
- Явар, вы задаете мне сложные вопросы и мне постоянно приходится обращаться за помощью. Так вот. Да возможно некоторое повышение вашего уровня погруженности. Примерно на пять-семь процентов. Для этого необходимо длительное время. Мы никогда не достигали ни с одним человеком показателя в 100 процентов потому, считаем, что это приведет к тому, что такой человек просто утратит понимание реальности. То есть, ему будет казаться, что этот мир полностью реален и он забудет о реальном мире. Для того чтобы этого не происходило, мы принудительно поставили ограничитель уровень погруженности в 97 процентов. Выше он подняться не сможет никак. Так что никаких опасений или беспокойства мы не имеем и вам также совершенно не о чем беспокоится. Надеюсь мой ответ удовлетворит вас.
- Дана, спасибо огромное, меня всегда удовлетворяют ваши ответы, - в этот момент из-за очередного поворота тропинки вынырнула полуразрушенная кладбищенская стена.
В этот раз кладбище встретило меня довольно активной жизнью. Вернее “нежизнью”. Я подобрал остановившийся клубок с земли, отправил его в инвентарь, и пригнувшись стал аккуратно подбираться к ограде. Несмотря на то, что солнце уже явно начало клониться к закату я не стал торопиться, а решил понаблюдать немного за тем, что происходит внутри ограды. Подойдя вплотную я обратил внимание, что вот буквально за метр от нее небо ясное и солнце видно, а вот у самой ограды солнце исчезло, небо затянуло какой-то дымкой. Видимо это какая-то особая личе-некромантская магия имеет место. Что у нас тут имеется. Имелось довольно много и всякого. С краю кладбища недалеко от забора в разных направлениях бродили по одному или по двое скелеты. Чуть дальше виднелись вурдалаки и зомби. Ближе к центру располагались умертвия и баньши. А склеп то изменился. По углам склепа горели факелы холодного зеленовато-синего оттенка. Больше ничего с этой точки заметно не было. Я решил время на дальнейшую разведку не терять. Сомневаюсь, что здесь будет что-то чересчур серьезное.
Проверим для начала кое-какие моменты. Сначала я выломал небольшой осколок камня из ограды и запустил его прямиком в ближайшего скелета.
- Скелет. Ур. 2
Тот не торопясь повернулся ко мне и мне даже показалось как-то вопросительно на меня посмотрел. Мол типа, что за дурные шутки. И тут же схлопотал еще одним камнем прямо в черепушку.
Мда, без головы скелеты не живут.
- “Фаталити”, - снова провожаю надпись, уплывающую из поля зрения, а скелет осыпается грудой гостей.
- Получен опыт +10. 160/200.
Как то просто. Впрочем, я не в обиде.
Раз вы такие дохлые и слабые, давайте начнем что ли? Хотя нет. Стоп. Стоп. Все таки надо разобраться насколько они тут умные. И очередной камень полетел в следующего скелета.
Ну что же. Эксперименты показали, что у монстров есть агрорадиус. И агро никуда не делось, и что после в определенный момент они теряют к своей цели какой-либо интерес. Это все я выяснял последовательно выманивая скелетов одного за другим.