Тоха пояснил что этот замок в своё время готовили как “запасную Базу капитула Ордена” на случай падения главной Цитадели, где сейчас обитается “Гроза”.
--Это генеральская стоянка на случай войны, самое-самое укреплённое Убежище! - со смешком объяснил Тоха. - Тут многие помещения под землёй на три и более сотен голов, специально проводить какие особо тайные расширенные совещания.
Оказалось, что в начале запуска Игры, Друиды настолько быстро увеличивали, с помощью спонсоров из Реала, свою власть над имеющимися землями и так споро захватывали практически любые укрепления Парогазов или Будущего - что фракция Парогазов решила создавать некие тайные укрепления для длительной осады: подземные и подводные города, а Будущее сейчас ныкается в особо недоступных локациях, куда и Парогазам и Друидам просто лень лезть – да и техника Будущего не позволяет вести к ним какие большие рейдовые силы, вроде экспедиционных корпусов Ордена.
Сели по своим местам и Ингвар впервые осмотрел пополнение Грозы: сейчас их всех вместе было не менее четверти тысячи, соответственно, после последнего общего сбора, пока он носился с бойцами рыцаря Лоффа и готовился к проваленному, пускай и из-за интриг Ходоков, Турниру – отряд капитана Ольгерда увеличился примерно на сто человек, плюс минус десяток.
Новички стеснялись и группировались вместе, краснокосыночники и ветераны собирались в собственные отряды. Рыцари, Наставник и Тоха, Емеля, Ингвар – сидели у дальнего угла длиннющей стены особой группой внутри кумпании. Бойцы что не относились ни к ветеранам ни к новичкам, середняки на заработках среди геймеров – барражировали с места на место и совершенно спокойно трепались во время ожидания получения всей этой игровой бухгалтерии, где самым приятным и интересным, для большинства цифровиков, были не рейтинги или уровни прокачки их в игре, а игровые денежные премии и отпуск, что предоставит им Ольгерд.
Многие громко обсуждали какие острова, на тропических морях, сплавление на байдарках по водопадам, титькастых девок в ночных клубах или что подобное, что ожидало премированных уже в ближайшее время.
Дмитриев, не получивший за Турнир ни одного очка опыта так как фактически его, по независящим причинам, завалили на нём – мысленно просчитывал что ему могут начислить за подбитый “ядерный щитоносный танк” Будущего, и сбитого и уничтоженного, гранатой на леске и точным выстрелом в голову, летуна с реактивным ранцем за спиной.
Несколькоминутное ожидание и вуаля – пошли строчки “простыни” отчётов что да как по каждому конкретному геймеру собравшимся в зале Арсенала наскального замка.
Ингвар получил плюс два уровня и сейчас его уровень был двадцать вторым: сразу плюс один уровень за самостоятельное уничтожение “утюга” с силовым щитом танка Будущего, и по мелочёвке: за сбитого “ранцевика”, помощь в уничтожении андроидов прикрытия техники, разведку местности на новой, совершенно прежде неизвестной Ордену локации и участие в последнем штурме базы противника, пускай и довольно странном, и полное очищение локации от присутствия на ней врага. За всё давались определённый бонус и начислялись очки и премии.
--Так... - бормотал себе под нос Дмитриев, перечитывая внимательнейшим образом собственную “простыню” отчёта. - Так: разведка новой локации – причём как в составе пешего патруля в сражении, так и потом, когда мы на технике катались что бы понять где ставить новые орденские бастиды – плюс очков немало. Здорово... Штурм базы противника? - это наверное тот, когда мы заскочили, а враг сбежал, оставив нам пустые боксы своей Базы – набор очков и премия. Лепота! Так, теперь “коробка” с силовым щитом, летуны и терминаторы – ну, это то как раз понятно. Следует напрашиваться на какие рейды на новые территории, может там чем полезным, из артефактов, можно будет обзавестись, вне очереди орденской иерархии на получение, да бонусы деньгами и опытом явно приличные. ОПЭЗ?! Что за...
Ингвар принялся изучать что за бонус или штраф он получил и что за странное название оно имело.
Всё оказалось гораздо проще: Оружие Пробивающее Энерго Защиту – именно так расшифровывалась аббревиатура ОПЭЗ и значок её, кулак - проникающий внутрь силовой защиты, как бонус на паспорте-идентификаторе Дмитриева как игрока.
Бонус давал плюс десять процентов дополнительного повреждения всему личному оружию пехотинца, не техники - в сражениях с техникой или бойцами использующими энергетическую защиту.
Вторым бонусом стало умение “Зеркальный ответ” - что давало бонусы в пять процентов оружию обладателя при схватках с бойцами использующими лазеры или подобное лучевое оружие.
--Что они жмотятся? - удивлялся Дмитриев. - Тут сразу десять, тут за бонус лишь пять... Или это по причине того что “удельный вес” танка, как противника, в Игре – явно больше моих потуг с ранцевиками и андроидами? Да точно! Бонусы многоуровневые, так мне кажется Наставник говорил что есть полноценная шкала - от совершенно уникальных бонусов, в случае какого невероятного везения, до абсолютно стандартных – и это в одной линейке этих самых игровых плюшей игрокам.
Выяснилось, что теперь получило усиление и личное оружие Ингвара: его карабин получил возможность использовать сразу три боевых гранаты, к одной ослепляющей или сигнальной, плюс Ингвар теперь мог использовать и поджигающие гранаты и отравляющие – это было особенно полезно против каких особо крупногабаритных “зверушек” друидов. Зажигалки доводили до дрожи даже мощных Жуков-плевунов, аналог танков Друидов, а газовые отравляющие облака позволяли останавливать небольшие группы какой мелкой дичи.
Дмитриев радостно потёр руки и стал примеряться к увеличению мощи поражения своего карабина, но в последний момент остановился.