уже исчезнувших тушек наших противников, иного “мяса” - здесь нет! Даже странно...
--А овцы на холме, где эти двое, смесь “козла с алкашом”, скакали? - напомнил Дмитриев первую драку с фавнами.
--Нет. - покачал головой Лофф. - Как и наша виртуальная еда это куски кода, но они программно не смогут “запитать” наши личностные показатели текущего голода на локации – это, условно говоря, не “реальные” овцы, а скорее антураж всей территории. Жрачку надо тащить с собой или покупать, производить в определённых местах, как в стратежках всеми любимых: квадратик фермы с полями, квадратик амбара, квадратик пекарни – там всё и появляется. Если задана“голодная земля” то всё, придётся чапать отседова обратно и как следует трескать в таверне на берегу озера. Возвращаемся!
Друидосеки оставили на, как показал бой, довольно обширной территории бывших “диких Друидов” два десятка своих бойцов - что прятались в самых защищённых фермах, а прочие, вместе с людьми Лоффа отправились в обратный путь: к таверне у распутья локации Неизведанный Лес.
Все оставшиеся припасы и вода во фляжках и баклажках были оставленных “сторожам” локации, прочие поплелись в обратную дорогу надеясь как следует обожраться чем свежеприготовленным уже в таверне.
Обратная дорога к деревянному срубу обжираловки оказалась такой же неприключенческой как и дорога к пещере-переходнику на земли “диких”: пара ящеров случайно выскакивали из кустов но были быстро прикончены передовыми постами отряда.
Какой летун было начал полёт над отрядом, но получив пули в левое крыло – рухнул на крону относительно небольшого, по сравнению с великанами прочего Леса, дерева и там ещё долго орал дурным голосом.
Пировали без фанатизма: Варда постоянно просчитывал с владельцами заведения, как оказалось подобные игровые обжираловки нередко принадлежат Чпшникам цифровикам или кооперируются с общепитом Корпорации - Варда высчитывал сколько и чего он завтра утром потащит на недавно захваченную собственную территорию и к делам друзей из Грозы, сейчас, относился явно с очень рассеянным интересом. Мавр сделал своё дело, мавру махнём ручкой на прощание...
Ночевать в Лесу не стали, так как Лоффу и прочим ветеранам его отряда локация явно пришлась не по нраву и все решили что следует, пока светло, вернуться на территорию Оазисов и узнать - не появлялись ли там Черви, а заодно предложить Ингвара в качестве “ылитнейшего снайперюги, грозы землекопов” - авось что с этого выгорит.
Переход порталом. Знакомый жар локации контролируемой Пятнистыми, сухой и почти без ветра воздух, что так контрастировал с влажным парким климатом Неизведанного Леса.
--Короче! - рыкнул Лофф на своё крохотное воинство. - Уже скоро закат, войнушка завтра! Сейчас смотрим в местном арсенале наши подвиги с “дикими” и сколько брату Ингвару осталось до заветной планки в двадцать уровней, после этого уже начнём кумекать что и как. После арсенала – небольшой ужин, каждый сам по себе, считайте что выходной вечер, утром вместе отправляемся как обычно заниматься загоном каких зверушек Друидов под пули Ингвара. Двигаем!
Оказалось, что теперь у Дмитриева был восемнадцатый уровень: плюс один во время сражений на тропках Леса и боя за Камень силы на поляне с Друидами-каратистами, ещё три добавила локация “диких”, причём, согласно отчёту – почти полностью один уровень принёс уничтоженный главный офицер Друид, с головным убором на голове, которого Ингвар так удачно пристрелил во время начала исполнения песенно-свистящей арии. Немало принесли и охранники с длинными луками “венценосца” и те друиды, что прятались внутри помещения и выскочили на Ингвара и Тоху после гибели своего командира.
--Ахахах! - откровенно угорал Лофф, впрочем как и все, кроме самого Дмитриева, в зале у настенных мониторов. - Слушай, брат Ингвар – да ты просто реально: элитный киллер! Уже чёрти какой бой, а ты, ну вот словно бы специально – именно лидеров врага на территории и выцепляешь! Может чёрт с этим офицерством и подскажем капитану Ольгерду что тебя лучше использовать как суперснайпера или какого уникально диверсанта, что работает именно против вражеских главковерхов? Будем наличием такого бойца до икоты запугивать вражин так, что они, точнее их командиры – весь бой под землёй в бронеколпаках проводить станут, им будет не до руководства на поле боя!
Ингвар гримасничал и отшучивался, всячески стараясь показать что очень рад достижениям – но совершенно не желает переходить в роль киллера, даже элитного: он всё же ассоциировал сейчас себя с бойцом “правильно стороны” игрового конфликта, а никак не с палачом-карателем или наёмником убийцей. Последние варианты карьеры его откровенно пугали.
--Ну и зря! - покачал головой Лофф. - Идея не настолько уж и плоха: согласно показателям - ты практически с пары выстрелов сильно уменьшил защиту “певуна” Диких именно по причине собственных способностей по ликвидации командиров врага... Проще говоря: любая защита старших офицеров против тебя – всё равно будет иметь минусы, как они её не станут усиливать. Уж очень редкая возможность открывается для Грозы: стрелок что всегда может добраться до самых защищённых главарей врага... Ладно. Брату Ольгерду я это всё же предложу, может он тебя как перевоспитает?
--Ага, ремнём... - буркнул Дмитриев и уткнулся в монитор с собственными достижениями.
Упомянутые рыцарем Лоффом “Гроза лидеров” и “Каратель” - выросли до третьего уровня каждый и сейчас так и манили, что бы Ингвар прокачал их к пяти пунктам, ради вполне приличной плюхи в конце: “Гроза лидеров” с пятого уровня давала своему обладателю опосредованные подсказки о возможных слабых местах защиты лидера противника, а “Каратель” увеличивал повреждения от рикошетов гранат своего обладателя – были и такие фишки.
Было получено ещё тысяча двести коэнов за схватки в Лесу. Привычно Дмитриев увеличил мощь выстрела своего карабина на два пункта, потом