предлагались для карьеры всем кто желал выбрать себе стезю геймера.
Тут же появился список: “Драконья охота” - классический мир Меча и Магии, с кучей волшебников десятка разных направлений, стрелками из лука, арбалета, мушкета – каждый со своим направлением против определённой вражины в игре, а также неисчислимыми вариациями танкующих или скрытых воинов – рыцарей в латах и с лошадьми и прочей живностью в поводу, наёмников, одетых в шкуры варваров северян с невероятным здоровьем и реакциями, хашишинов что качали скрытность и удалённые ликвидации врагов, и прочая и прочая...
В качестве арены для бесконечной войны групп террора и антитеррора – был представлен игровой проект “Полисная война”, в котором, согласно информации справочника – предполагались и еженедельные полноценные драки на технике в пригородной застройке. Кроме того существовали службы детективов, разведки и контрразведки в самой игре, киллеры против лидеров и диверсанты одиночки. Захваты районов в качестве “налёта”, разборки между бандами или происки спецов друг против друга.
--Хм... И что это такое? - подивился Дмитриев, но запомнил о подобных вариантах местного кача и времяпровождения.
“Рассвет планет” предлагал своим участникам сперва членство в каком космическом клане, а после определённого этапа – получение и собственной машины для планетарных путешествий: будь то пиратом, торговцев, наёмником или в службе исследования новых территорий.
Скриншоты показывали увлекательный мир создания торговых факторий на новых планетах, бои на поверхности планет и в космосе, эскадры и караваны космических дальнобойщиков...
--Много космической тьмы. - вздохнул Дмитриев и решил что пока что не готов путешествовать долгими часами в одиночестве или на какой посудине в однообразном чёрном космосе.
Планетарные делишки куда ни шло, но вот уходить в подобное недельное мрачное одиночество – он был явно не готов. Новейший Свет пока что завораживал его буйством красок и чёткостью, резкостью всего им прежде виденного – тьма космоса и путешествий в нём его скорее отворачивали от подобного игрового проекта.
“Негоциантия” - классически перевранная версия тайкуна в мире пятнадцатого примерно века: приглашение путешествовать и торговать по морям и куче островов или огромным континентам, искать сокровища пиратов или уничтоженных империй, становиться правителями, как Конан-варвар, захватывая власть в небольших поселениях. Создавать свои государства-орды как гунны, рыцарские ордена для контроля земель.
--Практически тоже самое что и “Рассвет планет”, - со вздохом констатировал Игорь, - только вместо космоса - фэнтезийное средневековье. Как то не густо с фантазией у авторов геймерских локаций, хотя... Может просто выбрали самые успешные из проектов Реала, к исполнению в цифровом мире?
Следующим был “Вариант Развития” - странная помесь сражений небольших тактических отрядов, дуэлей их командиров в мире то ли будущего, то ли какой альтернативы: были и друиды со своими мутировавшими жуками размерами с танк и летающими обезьянами, с парой пистолетов в руках. Огромные танки размером с судно и имеющие название “сухопутные крейсеры”, а также существа в обтягивающих прорезиненных комбинезонах - что стреляли по врагам лучами нескольких цветов.
В небе мерно плыли дирижабли с орудиями или связкой ракет, из под земли вылазил огромный червь и переворачивал едущий по грунтовой дороге трёх башенный танк с одним длинноствольным орудием, миномётом и огнемётом в башенках сзади.
--Сюр и фантасмагория! - констатировал Дмитриев и тут же понял что именно про эту игру ему много толковал брат Ольгерд, предлагая и самому в ней попробовать свои силы как геймера.
Однако Дмитриев решил сделать в точности до наоборот: поочерёдно пройти какие есть начальные отборы в махании мечами, пострелушках в небоскрёбах, торговых караванах во Вселенной или фэнтезийном Средневековье и лишь в самом последнем случае зайти на территории “Развития”, что бы Ольгерд не подумал что у Игоря и иных вариантов не было для геймерской карьеры.
К тому же новичок искренне полагал, что более знакомые ему миры Меча и Магии или командные шутеры, пускай и несколько изменённые под нужды и пристрастия оцифрованных что сутками или месяцами не вылазили из них - всё же больше ему подходят чем странный новый проект “Варианта Развития”.
Попасть просто из площадки с кабинками портала в локации игр, как на Артовых территориях, было невозможно: Игорь подтвердил боту своё согласие на очередное перемещение и выбрав для своего геймерского старта “Драконью охоту” - был перенесён в очередную герметическую локацию с паролями и разрешениями на вход.
Тут же всех собравшихся новичков, числом не менее полусотни, собрал в некий странный отряд шумный крепыш в бригантине и разноцветных штанинах “шахматкой” и проорал: “Первые сеансы - ознакомительные! Возьмите оружие и защиту что понравится и на свой выбор – либо просто побродите в лесу для новичков, с относительно низкоуровневыми противниками, там кстати нельзя атаковать собрата по “гулянию” - сразу бан и запрет сутки появляться у нас – либо шуруйте на арены и пробуйте себя в штурмах крепостей, турнирах, каких личных потасовках. Вперёд!”
Выбрав себе какую понравившуюся бригантину, с кучей металлических вкладышей, странный шлем, скорее похожий на защиту средневекового стражника чем рыцаря – с открытым лицом и без забрала или какой наносницы в виде защиты, Игорь смело зашагал вместе с прочей оравой таких же как он сам, новичков, в поиск “монстриков” для пробного их массового уничтожения.