– Именно в вашем мире я нашел то, чего мне недоставало для окончательного понимания принципа взаимоотношения Игры и Смерти.
– То есть ты заявился к нам для того, чтобы проверить свою теорию?
– Нет. – Бухлер сделал короткий отрицательный жест рукой. – Все намного сложнее. В вашем мире я оказался, можно сказать, по чистой случайности. Вернее, в результате абсолютно невероятного стечения обстоятельств. Или даже лучше так: само мое появление в вашем мире явилось событием, вероятность которого была равна нулю.
– Я все равно ничего не понял. – Грир отчаянно помотал головой, как будто пытаясь стряхнуть налипший на уши песок. – Должно быть, я слишком стар для таких мудреных штук. Скажи мне одно, но только так, чтобы конкретно и ясно. Что ты нашел в нашем мире такого, что сделало из тебя великого философа?
– Я не говорил о великом философе, – смущенно улыбнулся Бухлер.
– Ну, и фиг с ним. Меня интересует не название, а суть. Что ты нашел в этих, суть их, кластерах? Что там вообще можно найти? Вот, взять, к примеру, ну, хотя бы меня. Я почитай что всю свою жизнь в Треугольнике прожил. А только случай подвернулся… Вот как, по-твоему, с чего я вдруг за Валтором увязался, когда узнал, что он в Усопшие Земли собрался? Да потому что сбежать хотелось. Хотя бы на время.
– Ты сам ответил на свой вопрос. Вы создали мир, в котором сами же чувствуете себя некомфортно. Из которого хочется сбежать. Куда угодно. Любым доступным способом. Вот только для большинства бежать-то некуда. И вместо того чтобы попытаться понять, что же вам мешает, и как-то исправить ситуацию, вы постоянно только усугубляете ее. Ты не поверишь, но со стороны кажется, что вы озабочены только тем, как бы создать себе новые проблемы.
Грир посмотрел на Валтора:
– Что скажешь?
Прей пожал плечами:
– Не знаю. Я прежде как-то не задумывался об этом. Но вполне возможно, что Моисей прав. Мне, например, плохо становится, если я долго остаюсь в кластере. На самом деле. Физически плохо. Я чувствую себя как будто больным. Начинаю много пить, таблетки глотаю без остановки. Чтобы прийти в себя, мне нужно сесть за руль квада и укатить в пампу.
Грир похлопал ладонью по лысому затылку.
– Ладно… Видно, придется все же твою книжонку прочитать.
– Она вовсе не такая скучная, как может показаться. Нужно только понимать, что речь в ней идет не просто об игре в кости. Игра служит символическим отображением реальной жизни. Понимаешь?
– Нет.
– Сделать тот или иной выбор – это, по сути, то же самое, что кинуть кости. А выбирать нам приходится постоянно.
– То есть всю свою жизнь я играю в кости?
– Или в какую-то другую игру. Не важно, в какую именно. Я использовал игру в кости только в силу ее наглядности. Ты берешь две кости в кулак, встряхиваешь их и бросаешь. То есть совершаешь некое осознанное действие, рассчитывая на определенный результат. Пока кости катятся – это период неопределенности, когда все варианты являются в равной степени возможными. Но, в конце концов, выпадает какой-то один. И не всегда тот, на который ты рассчитывал. Что самое главное, в этой игре тебе никто не противостоит. Никто не пытается помешать твоей игре. По сути, ты играешь с самим собой. А самый первый бросок костей совершило само мироздание в момент Большого Взрыва, после которого все, что прежде было неопределенным, стало конкретным.
– Так давай пока отложим этот разговор, – предложил Грир. – Сначала я должен прочитать книгу. – С его стороны это была чистая отговорка, и все это прекрасно поняли, но не стали акцентировать на этом внимание. – Что стало после того, как ты закончил учебу?
– Ну, вообще-то, гуманитарии никогда не заканчивают учебу. Процесс познания бесконечен, как сама Вселенная. Просто в какой-то момент, продолжая учиться, человек начинает делиться своими знаниями с другими. Закончив свой базовый курс обучения, я решил поработать с Лукориными.
– С Лукориными? – вскинул брови Валтор. – С Татьяной и Лупусом?
– О, нет, – улыбнувшись, покачал головой Бухлер. – Татьяна и Лупус тогда еще были вот такими, – двумя пальцами он изобразил приблизительный размер Лукориных, которых знал Валтор. – Всеми делами в Логове Лукориных тогда заправляли их отец Анатоль и его брат Герман. В то время они как раз налаживали новую установку, которая, по их расчетам, должна была создавать узлы неопределенности четвертого порядка.
– Это очень круто? – поинтересовался Грир.
– Что именно? – не понял Бухлер.
– Узлы неопределенности четвертого порядка.
– Узлы неопределенности порождают пузыри вероятности. Узлы четвертого порядка позволяют создавать пузыри, сохраняющие стабильность достаточно долго для того, чтобы можно было отследить их флуктуационный фон.
– А теперь все то же самое, только для тупых, – попросил Грир.