содержится информация о выданных патентах, а в разделе AppFT содержится информация о патентных заявках, то есть потенциальных патентах.
Патентная система CIHA предлагает три вида патентного поиска: нумерационный
Упрощенный патентный поиск Quick Search предоставляет возможность найти патенты по двум ключевым словам. На странице данного вида поиска они вставляются в окна поиска — «in Field 1:» и «in Field 2:». После команды «Search» вы получите список названий и номеров патентов, в которых имеются указанные ключевые слова. Скопируйте этот список для последующего анализа.
Повторите поиск для остальных, выбранных вами, ключевых слов-синонимов, которые вы перевели ранее.
Расширенный патентный поиск —
Расширенный патентный поиск позволяет более точно определить зону поиска, так как вы знаете свое изобретение и можете предположить, где возможна наиболее точная выборка патентов-аналогов. Скопируйте выявленные списки патентов для последующего анализа. После вышеуказанных действий вы получили некоторый массив патентов США, которые могут иметь отношение к вашему изобретению.
Внимательно прочитайте их названия и выберите из них те, которые в наибольшей степени соответствуют вашему изобретению, и, зная их номера, проведите нумерационный поиск.
Рисунки к патентам могут быть скопированы после установки специальной программы —
Для этого нужно через опцию «image» выйти на процедуру ее установки. Скопированные описания патентов можно анализировать на предмет совпадения с вашим изобретением.
После завершения патентного поиска в фонде США переходим к европейской патентной системе.
Снова следует выйти на страницу сайта www.fips.ru и, активировав страницу «Информационные ресурсы», выбрать страницу
Сеть патентной информации esp@cenet создана Европейским патентным ведомством и насчитывает в своем составе более 37 серверов. Сервер Российского патентного ведомства хранит информацию о патентных документах Российской Федерации и обеспечивает их поиск и отображение. Сервер дает также возможность доступа с интерфейсом на русском языке ко всемирной базе патентной информации и к патентным фондам различных стран и международных организаций.
Первые шаги в освоении
Сервер
Проводим патентный поиск аналогично вышеприведенной методике. Выявляем все патенты, относящиеся к тематике изобретения для всех промышленно развитых стран.
Итак, получено достаточно информации для выбора аналогов и прототипов, и на этом можно остановиться, считая, что материал для подготовки раздела описания заявки «Уровень техники, предшествующий изобретению» готов.
Теперь выбираем решение, наиболее близкое по количеству признаков или выполняемой функции к патентуемому решению. Оно и принимается за прототип.
НАУЧНЫЕ ЗАБАВЫ
Эксперименты с волчками
Одна из самых забавных игрушек — это, конечно, волчок. Его легко смастерить в домашних условиях.
Приготовьте: пуговицу, спички, палочки, пробки, проволоку, орех, булавки, картон, игральную карту, пластилин, маленькие пуговицы, нитки, крупный разноцветный бисер, круглый карандаш, тарелку, цветные карандаши или краски, ножницы.
Обыкновенная пуговица может обратиться в превосходный волчок, если вставить в среднюю ее дырку не слишком длинную спичку с заостренным концом (рис. 1).
Можно пускать его не только на остром конце (рис. 2), но и на тупом (рис. 3). Для этого нужно держать волчок, как и всегда, но в момент, когда спускаешь его, внезапно повернуть острым концом кверху: он примется тогда выделывать смешные выверты.
Отличные волчки можно смастерить также из пробочного кружка, проткнутого спичкой или палочкой (рис. 4, 5). Отверстие в пробке легко сделать раскаленной на огне проволокой.
На рисунке 6 изображен орех с воткнутой в него спичкой, на рисунке 7 показано, как можно выиграть пари, что удержишь булавку стоймя на головке: для этого нужно продеть булавку в пробочный кружок и пустить, как волчок, на гладкую поверхность. Пробочный кружок можно заменить хлебным шариком (рис. 8).
На рисунке 9 виден волчок, сделанный из плоской круглой картонки и спички. Для того чтобы картон не скользил по спичке, надо скрепить их пластилином. Волчку даже вовсе не обязательно быть круглым — игральная карта, проткнутая спичкой (рис. 10), превосходно будет вертеться, если прилепить спичку к карте крошкой пластилина.