}

pp->Release();

}

}

Очевидно, что этот код весьма неэффективен, поскольку клиент каждые 15 секунд опрашивает состояние объекта. Более эффективным для клиента был бы следующий подход: подготовить второй объект, которому объект-программист (programmer object) мог бы сообщить, когда данный объект придет в нужное состояние. Этот подготовленный клиентом объект должен экспортировать интерфейс, предоставляющий контекст, через который мог бы работать объект-программист:

[uuid(75DA6458-DD9F-11d0-8C58-0080C73925BA),object]

interface ISoftwareConsumer : IUnknown {

HRESULT OnProductIsDone(void);

HRESULT OnProductWillBeLate([in] hyper nMonths);

}

При таком парном определении интерфейса должен существовать некий механизм для информирования объекта-программиста о том, что у клиента имеется реализация ISoftwareConsumer, с помощью которой он может получать уведомления от объекта-программиста об изменениях состояния. Одной из распространенных методик является определение IProgrammer таким образом, чтобы он имел явные методы, через которые клиенты могли бы связываться со своими объектами-потребителями (consumer object). Канонической формой этой идиомы является включение метода Advise:

interface IProgrammer : IUnknown {

HRESULT Advise ([in] ISoftwareConsumer *psc, [out] DWORD *pdwCookie);

: : :

посредством которого клиент подготавливает парный объект-потребитель, а программист возвращает DWORD для подтверждения связи. Затем этот DWORD можно было бы использовать в соответствующем методе Unadvise:

interface IProgrammer : IUnknown {

: : :

HRESULT Unadvise([in] DWORD dwCookie);

}

для того, чтобы сообщить объекту-программисту о прерывании связи. При использовании уникальных DWORD для представления связи программист-потребитель дизайн интерфейса позволяет произвольному числу потребителей независимо друг от друга соединяться с объектом и отсоединяться от него.

Если эти два метода имеются в интерфейсе IProgrammer, то реализация программиста может быть соединена с объектом-потребителем с помощью метода Advise

STDMETHODIMP Programmer::Advise(ISoftwareConsumer *pcs, DWORD *pdwCookie)

{

assert(pcs);

if (m_pConsumer != 0) // is there already a consumer?

// уже есть потребитель?

return E_UNEXPECTED;

(m_pConsumer = pcs)->AddRef();

// hold onto new consumer

// соединяемся с новым потребителем

*pdwCookie = DWORD(pcs);

// make up a reasonable cookie

// готовим подходящий маркер

return S_OK;

}

Соответствующая реализация метода Unadvise выглядела бы примерно так:

STDMETHODIMP Programmer::Unadvise(DWORD dwCookie)

{

// does the cookie correspond to the current consumer?

// соответствует ли маркер данному потребителю?

if (DWORD(m_pConsumer) != dwCookie)

return E_UNEXPECTED;

(m_pConsumer)->Release();

// release current consumer

// освобождаем текущего потребителя

m_pConsumer = 0;

return S_OK;

}

Взаимоотношения между программистом и потребителем показаны на рис. 7.7. Хотя в данной реализации в каждый момент предусмотрен только один потребитель, возможно, что более опытный программист смог бы оперировать несколькими потребителями одновременно, управляя динамическим массивом интерфейсных указателей из ISoftwareConsumer.

Имея приведенную выше реализацию, метод программиста StartHacking может теперь использовать потребителя для индикации готовности результата:

STDMETHODIMP Programmer::StartHacking (void)

{

assert(m_pConsumer);

// preemptively notify of lateness

// приоритетно сообщаем о задержке

HRESULT hr = m_Consumer->OnProductWillBeLate(3);

if (FAILED(hr))

return PROGRAMMER_E_UNREALISTICCONSUMER;

// generate some code

// генерируем некоторый код

extern char *g_rgpszTopFiftyStatements[];

for (int n = 0; n < 100000; n++)

printf(g_rgpszTopFiftyStatements[rand() % 50]);

// inform consumer of done-ness

// извещаем потребителя о выполнении

hr = m_pConsumer->OnProductIsDone();

return S_OK;

}

To обстоятельство, что реализация ISoftwareConsumer может принадлежать к другому апартаменту, чем объект-программист, не является существенным. На самом деле метод StartHacking может быть вызван из того апартамента, который содержит объект-потребитель, и в этом случае будет осуществлено повторное вхождение в апартамент вызывающей программы, что, в сущности, является синхронным обратным вызовом. В то время как эта реализация делает вложенные вызовы на объект- потребитель, объект-программист может также в будущем производить вызовы методов объекта- потребителя в любое время. Эта привилегия остается до тех пор, пока не последует вызов метода Unadvise, разрывающий соединение.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату