Элемент <resource>

Элемент <resource> позволяет отделить символьные или числовые константы (ресурсы) от остального кода сценария. Например, таким образом удобно собрать в одном месте строки, которые используются в сценарии для вывода каких-либо стандартных сообщений. Если после этого понадобится изменить сообщения в сценарии (например, перевести их на другой язык), то достаточно будет внести соответствующие корректировки в строки, описанные в элементах <resource>.

Для получения значения ресурса в сценарии нужно вызвать метод getResource, передав в качестве параметра символьный идентификатор ресурса (значение атрибута id).

В листинге 3.7 представлен пример сценария resource.wsf, в котором определяется ресурсная строка с идентификатором 'MyName':

<resource id='MyName'> Меня зовут Андрей Попов </resource>

Значение этого ресурса затем выводится на экран с помощью метода Echo объекта WScript и метода getResource:

WScript.Echo(getResource('MyName'));

Листинг 3.7. Файл resource.wsf

<job id='Resource'>

 <runtime>

  <description>

  Имя: resource.wsf

  Описание: Пример использования в сценарии ресурсных строк

  </description>

 </runtime>

 <resource id='MyName'>

 Меня зовут Андрей Попов

 </resource>

 <script language='JScript'>

 //Выводим на экран значение ресурса 'MyName'

 WScript.Echo(getResource('MyName'));

 </script>

</job>

Элемент <object>

Элемент <object> предлагает еще один способ создания экземпляра COM- объектов для использования их внутри сценариев. Напомним, что ранее для этого мы использовали методы CreateObject и GetObject объекта WScript, объект ActiveXObject и функцию GetObject языка JScript, а также функцию CreateObject языка VBScript. Элемент <object> может заменить эти средства.

Атрибут id в <object> — это имя, применяемое для обращения к объекту внутри сценария. Отметим, что объект, создаваемый с помощью тега <object>, будет глобальным по отношению к тому заданию, в котором он определен. Другими словами, этот объект может использоваться во всех элементах <script>, находящихся внутри элемента <job>, содержащего описание объекта.

Атрибуты classid и progid используются в <object> соответственно для указания глобального кода создаваемого объекта (GUID, Globally Unique ID) или программного кода объекта (Programmic Identifier). Из этих двух необязательных атрибутов может быть указан только один. Например, создать объект FileSystemObject (GUID='0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228') можно двумя способами:

<object id='fso' classid='clsid:0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228'/>

или

<object id='fso' progid='Scripting.FileSystemObject'/>

В обычном js-файле или внутри элемента <script> этот объект мы бы создали следующим образом:

var fso = WScript.CreateObject('Scripting.FileSystemObject');

или

var fso = new ActiveXObject('Scripting.FileSystemObject');

Элемент <reference>

При вызове многих методов внешних объектов, которые используются внутри сценариев, требуется указывать различные числовые или строковые константы, определенные в этих внешних объектах. Например, для того, чтобы открыть текстовый файл с помощью метода OpenTextFile объекта FileSystemObject, может потребоваться указать параметр, который определяет режим ввода/вывода (возможные значения констант ForReading=1, ForWriting=2 и ForAppending=8) открываемого файла. Ясно, что запомнить все значения констант различных объектов очень трудно, поэтому при их использовании приходится постоянно обращаться к справочной информации.

К счастью, большинство объектов предоставляет информацию об именах используемых ими констант в своей библиотеке типов (как уже отмечалось в главе 2, библиотека типов регистрируется в системном реестре при установке СОМ-объекта и может существовать как в виде отдельного файла с расширением tlb, так и в виде части файла с исполняемым кодом объекта). Элемент <reference> как раз обеспечивает доступ к мнемоническим константам, определенным в библиотеке типов объекта (экземпляр объекта при этом не создается).

Для того чтобы воспользоваться константами определенного объекта, нужно в теге <reference> указать программный код этого объекта (атрибут object) или глобальный код его библиотеки типов (атрибут guid), а также, при необходимости, номер версии объекта (атрибут version).

Например, доступ к константам объекта FileSystemObject организуется следующим образом:

<reference object='Scripting.FileSystemObject'/>

После этого в сценариях можно просто использовать константы с именами ForReading или ForAppending, не заботясь об их числовых значениях (соответствующий пример приведен в листинге 3.10).

Элемент <script>

Элемент <script> с помощью атрибута language позволяет определить язык сценария (language='JScript' для языка JScript и language='VBScript' для языка VBScript). Это делает возможным использовать в одном

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату