talk: function(){ alert('Meow!'); },

callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); },

pet: function(){ alert('Pet!'); }

}

Важно отметить, что с помощью этого метода можно задать свойства функции только один раз. После этого необходимо использовать предыдущий метод.

Object.prototype.method = function(){ ... }.

Если попробовать теперь добавить в cat метод sleep с помощью этого метода:

Cat.prototype = {

sleep: function(){ alert(this.name+' falls asleep'); }

}

то предыдущие прототипы, species, talk, callOver и pet, будут все удалены. Единственным имеющимся прототипом для cat будет sleep.

Прототипы можно также использовать для расширения встроенных объектов JavaScript. Можно реализовать, например, функцию String.prototype.reverse, которая будет возвращать любую созданную строку в обратном порядке:

String.prototype.reverse = function(){

var out = '';

for(var i=this.length-1; i>=0; i--){

out+=this.substr(i, 1);

}

return out;

}

alert('asdf'.reverse());

Это может быть очень полезным инструментом при правильном использовании. Можно реализовать String.prototype.trim() для удаления из строки всех пробелов, Date.prototype.dayName – для получения названия дня недели из объекта Date и т.д. Однако настоятельно рекомендуется воздержаться от добавления каких-либо прототипов в Array или Object, так как в этом случае циклы for-in для двух этих типов данных будут работать неправильно. Рассмотрим следующий пример:

var myArray = [1, 2, 3];

for(n in myArray) alert(n); // выводит 0, 1 и 2 – индексы массива.

Array.prototype.something = function(){ };

for(n in myArray) alert(n); // выводит 'something', 0, 1 и 2.

Как можно видеть, здесь выполнено прототипирование Array и добавлена функция something. Однако теперь эта функция something видна как элемент массива, результат, который определенно не ожидался и не требовался. То же самое происходит с объектами и объектными литералами, если выполнить прототипирование Object. Если можно быть абсолютно уверенным, что цикл for-in никогда не будет использоваться и никакой другой разработчик не будет использовать этот код JavaScript, то можно применять прототипирование для Array или Object, но надо помнить о связанных с этим проблемах. Однако существуют другие методы для достижения тех же результатов. Например, для расширения Array можно задействовать следующий метод без прототипирования:

Array.find = function(ary, element){

for(var i=0; i<ary.length; i++){

if(ary[i] == element){

return i;

}

}

return -1;

}

alert(Array.find(['a', 'b', 'c', 'd', 'e'], 'b')); // выводит 1

Как можно видеть, теперь необходимо печатать Array.find(ary, e) вместо ary.find(e), что пришлось бы делать, если прототипировать объект Array, но стоит напечатать эти несколько дополнительных символов, чтобы избежать потери существующей функциональности JavaScript.

Способ определения переменных в объекте определяет, какие методы этого объекта можно использовать для доступа к этим переменным. В JavaScript при работе с объектно- ориентированным кодом используется пять уровней методов и свойств.

1 Скрытая (Private) – объявляется с помощью var variableName или function functionName внутри объекта. Могут быть доступны только другим скрытым или привилегированным функциям.

2 Открытая (Public) – объявляется с помощью this.variableName внутри объекта. Может изменяться любой функцией или методом.

3 Привилегированная (Privileged) – объявляется с помощью this.functionName = function(){ ... } внутри объекта. Доступна для любой функции или метода и может обращаться или изменять любую скрытую переменную.

4 Прототипированная (Prototype) – объявляется с помощью Class.prototype.variableName или Class.prototype.functionName. Объявленные таким образом функции будут иметь доступ к любой открытой или прототипированной функции. Попытки изменить созданную таким образом переменную будут вместо этого создавать новую открытую переменную на объекте, а прототипированная переменная будет недоступна.

5 Статическая (Static) – объявляется с помощью Class.variableName или Class.functionName. Может изменяться любой функцией или методом. Такой метод используется редко.

Чтобы понять различия между уровнями, давайте рассмотрим пример:

function Cat(name, color){

/*

Конструктор: при создании объекта выполняется любой находящийся здесь код

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату