Во-первых, байты, входящие в состав многобайтовых символов, тщательно подобраны. Нулевой байт (ASCII 0) никогда не встречается в качестве n-ого байта в последовательности (где n > 1); то же самое справедливо для таких распространенных символов, как косая черта (обычно используется для разделения компонентов пути к файлу). На самом деле никакой байт из диапазона 0x00-0x7F не может быть частью никакого другого символа.

Второй байт многобайтового символа однозначно определяет, сколько байтов за ним следует. Этот второй байт всегда выбирается из диапазона от 0хС0 до 0хF0, а следующие за ним — из диапазона от 0x80 до 0xBF. Таким образом, схема кодирования свободна от состояния и позволяет восстанавливать пропущенные или искаженные байты.

UTF-8 — одна из самых распространенных и гибких кодировок в мире. Она применяется с начала 1990-х годов и является кодировкой по умолчанию XML-документов. В этой главе мы будем иметь дело главным образом именно с UTF-8.

4.2. Кодировки в пост-ASCII мире

«Век ASCII» прошел, хотя не все еще осознали этот факт. Многие допущения, которые программисты делали в прошлом, уже несправедливы. Нам необходимо новое мышление.

Есть две идеи, которые, на мой взгляд, являются основополагающими, почти аксиомами. Во-первых, строка не имеет внутренней интерпретации. Она должна интерпретироваться в соответствии с некоторым внешним стандартом. Во-вторых, байт и символ — не одно и то же; символ может состоять из одного или нескольких байтов. Есть и другие уроки, но это самое важное.

Эти факты оказывают на программирование тонкое влияние. Рассмотрим сначала, как следует работать с символьными строками по-современному.

4.2.1. Библиотека jcode и переменная $KCODE

Чтобы использовать в Ruby разные наборы символов, вы должны знать о глобальной переменной $KCODE, от значения которой зависит поведение многих системных методов, манипулирующих строками. (Кстати говоря, буква K — напоминание о кандзи, одной из иероглифических азбук в японском языке.) Эта переменная принимает одно из пяти стандартных значений, каждое из которых представлено одной буквой, неважно — строчной или прописной (ASCII и NONE — одно и то же).

a ASCII

n NONE (ASCII)

е EUC

s SJIS

u UTF-8

Для ясности можно пользоваться и полными названиями (например, $KCODE='UTF-8'). Важен только первый символ.

О кодировке ASCII мы уже знаем. EUC и Shift-JIS (SJIS) нам малоинтересны. Мы сосредоточимся на значении UTF-8.

Установив значение $KCODE, вы задаром получаете весьма богатую функциональность. Например, метод inspect (он автоматически вызывается при обращении к методу p для печати объекта в читаемом виде) обычно учитывает текущее значение $KCODE.

$KCODE = 'n'

# Для справки: французское слово 'épée'

# обозначает разновидность меча (sword).

eacute = ''

eacute << 0303 << 0251 # U+00E9

sword = eacute + 'p' + eacute + 'e'

p eacute # '303251'

p sword # '303251p303251e'

$KCODE = 'u'

p eacute # 'é'

p sword  # 'épée'

Регулярные выражения в режиме UTF-8 тоже становятся несколько «умнее».

$KCODE = 'n'

letters = sword.scan(/(.)/)

# [['303'], ['251'], ['p'], ['303'], ['251'], ['e']]

puts letters.size # 6

$KCODE = 'u'

letters = sword.scan(/(.)/)

# [['é'], ['p'], ['é'], ['e']]

puts letters.size # 4

Библиотека jcode предоставляет также несколько полезных методов, например jlength и each_char. Рекомендую включать эту библиотеку с помощью директивы require всякий раз, как вы работаете с кодировкой UTF-8.

В следующем разделе мы снова рассмотрим некоторые типичные операции со строками и регулярными выражениями. Заодно поближе познакомимся с jcode.

4.2.2. Возвращаясь к строкам и регулярным выражениям

При работе с UTF-8 некоторые операции ничем не отличаются. Например, конкатенация строк выполняется так же, как и раньше:

'éр' + 'éе'  # 'épée'

'éр' << 'éе' # 'épée'

Поскольку UTF-8 не имеет состояния, то для проверки вхождения подстроки тоже ничего специально делать не нужно:

'épée'.include?('é') # true

Однако при написании интернациональной программы некоторые типичные допущения все же придется переосмыслить. Ясно, что символ больше не эквивалентен байту. При подсчете символов или байтов надо думать о том, что именно мы хотим сосчитать и для чего. То же относится к числу итераций.

По общепринятому соглашению, кодовую позицию часто представляют себе как «программистский символ». Это еще одна полуправда, но иногда она оказывается полезной.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату