слот update
будет вызываться каждые 25 миллисекунд.
Далее определяется метод paintEvent
. Мы переопределяем одноименный метод класса Qt::Widget
. Когда виджет собирается перерисовать себя (то есть при срабатывании таймера), он вызывает этот метод. Переопределяя его, мы решаем, как виджет должен отображаться на экране. Код этого метода вызывает различные графические примитивы рисования.
Начиная с этого места идет сплошная геометрия. Мы создаем несколько многоугольников Qt::Polygon
, представляющих стрелки часов. Ориентация многоугольников не имеет значения, потому что манипулировать ими мы будем позже.
Задаются значения нескольких свойств. Устанавливаются цвета Qt::Color
обеих стрелок. Аргументами инициализатора Qt::Color
являются значения в формате RGB с необязательной альфа-прозрачностью.
Часы должны быть квадратными, поэтому в переменную side
(длина стороны) записывается минимум из ширины и высота виджета. Кроме того, мы запоминаем текущее время, обращаясь к методу Qt::Time.currentTime
.
Далее создается объект Qt::Painter
, и с его помощью мы начинаем рисовать. Задается режим сглаживания (antialiasing), чтобы на стрелках часов не было «лесенки». Начало координат помещается в центр области рисования (painter.translate (width/2, height/2)
). Для объекта Painter устанавливается масштаб в предположении, что сторона квадрата составляет 200 единиц. Если размер окна изменится, то масштабирование будет произведено автоматически.
Затем выполняется последовательность операций рисования. Различные геометрические преобразования (например, поворот), сопровождаются парой вызовов painter.save
и painter.restore
. Метод save сохраняет текущие свойства объекта Painter
в стеке, чтобы их можно было позднее восстановить.
Программа рисует обе стрелки, предварительно повернув их на нужный угол в соответствии с текущим временем. Кроме того, мы наносим риски вдоль границы циферблата.
И напоследок мы сообщаем объекту Painter
, что рисование закончилось (вызывая метод painter.end
). Довершают картину четыре строчки, в которых создаются объект приложения Qt::Application
и наш виджет, а затем запускается цикл обработки событий. На рис. 12.10 показан конечный результат.
Рис. 12.10. Виджет TimerClock
12.4.6. Дополнительные замечания
Поскольку библиотека Qt написана на C++, неизбежны некоторые идиомы, отражающие ограничения этого языка. Иногда перевод на Ruby не выглядит на 100% естественным, поскольку в Ruby аналогичные вещи делаются несколько иначе. Поэтому в ряде случаев вводится избыточность, позволяющая выражать свои намерения «по-рубистски».
Например, имена методов, в которых сохранена «верблюжьяНотация», свойственная C++, можно записывать и с подчерками (_). Так, следующие два вызова эквивалентны:
Qt::Widget::minimumSizeHint
Qt::Widget::minimum_size_hint
Все методы установки свойств в Qt начинаются со слова set
, например, Qt::Widget::setMinimumSize
. В Ruby можно это слово опускать и пользоваться присваиванием, например:
widget.setMinimumSize(50)
widget.minimumSize = 50 # To же самое.
widget.minimum_size = 50 # To же самое.
Аналогично в Qt имена методов, возвращающих булевское значение, часто начинаются с is
или has
, например, Qt::Widget::isVisible
. QtRuby позволяет именовать их в духе Ruby:
а.isVisible
a.visible? # То же самое.
12.5. Другие библиотеки для создания графических интерфейсов
Мы предупреждали, что вы можете и не найти своего любимого графического интерфейса. Но напоследок кратко упомянем имеющиеся альтернативы.
Некоторые из упоминаемых продуктов еще не вполне зрелые, могут быть неполными и содержать ошибки. Но мы полагаем, что этот список будет расти, а поддерживаемые привязки со временем обретут стабильность.
12.5.1. Ruby и X
Систему X Window System в разговорной речи называют (не совсем корректно) просто X Windows. Вероятно, она является прародителем если не всех, то абсолютного большинства графических интерфейсов пользователя.
Пользователи всех вариантов UNIX давно уже знакомы с X (как пользователи, а то и как разработчики). Часто поверх X запускается оконный менеджер Motif.
К достоинствам X следует отнести широкую известность, переносимость и богатый набор возможностей. К недостаткам — сложность работы.
Неудивительно, что существуют библиотеки для работы с X из Ruby. Из-за их сложности мы не приводим документацию, а отсылаем вас к архиву приложений Ruby RAA, где вы найдете библиотеку Xlib, написанную Кадзухиро Иосида (Kazuhiro Yoshida, известный также как moriq), и Ruby/X11 Мэтью Бушара (Mathieu Bouchard, он же matju). Обе годятся для создания X-клиентов.
12.5.2. Ruby и wxWidgets
Система wxWidgets (прежнее название wxWindows) функционально богата и стабильна. Они широко применяется в мире Python и по существу является «родным» графическим интерфейсом для этого языка. Философия библиотеки - пользоваться платформенными виджетами, когда это возможно. Версия для UNIX более зрелая, чем для Windows, но это положение, конечно, меняется.
В данный момент существует достаточно зрелая библиотека wxRuby. Если вам нравится именно эта система, то можете найти ее вместе с документацией на сайте http://wxruby.rubyforge.org/.
12.5.3. Apollo (Ruby и Delphi)