setjmp
/longjmp
в языке С, но объем сохраняемого контекста больше.
Метод callcc
из модуля Kernel
принимает блок и возвращает объект класса Continuation
. Возвращаемый объект передается в блок как параметр, что еще больше все запутывает.
В классе Continuation
есть всего один метод call
, который обеспечивает нелокальный возврат в конец блока callсс
. Выйти из метода callcc
можно либо достигнув конца блока, либо вызвав метод call
.
Считайте, что продолжение — что-то вроде операции «сохранить игру» в классических «бродилках». Вы сохраняете игру в точке, где все спокойно, а потом пробуете выполнить нечто потенциально опасное. Если эксперимент заканчивается гибелью, то вы восстанавливаете сохраненное состояние игры и пробуете пойти другим путем.
Самый лучший способ разобраться в продолжениях — посмотреть фильм «Беги, Лола, беги».
Есть несколько хороших примеров того, как пользоваться продолжениями. Самые лучшие предложил Джим Вайрих (Jim Weirich). Ниже показано, как Джим реализовал «генератор» после дискуссии еще с одним программистом на Ruby, Хью Сассе (Hugh Sasse).
Идея генератора навеяна методом suspend
из языка Icon (он есть также в Prolog), который позволяет возобновить выполнение функции с места, следующего за тем, где она в последний раз вернула значение. Хью называет это «yield наоборот».
Библиотека generator
теперь входит в дистрибутив Ruby. Дополнительную информацию по этому вопросу вы найдете в разделе 8.3.7.
В листинге 11.15 представлена предложенная Джимом реализация генератора чисел Фибоначчи. Продолжения применяются для того, чтобы сохранить состояние между вызовами.
class Generator
def initialize
do_generation
end
def next
callcc do |here|
@main_context = here;
@generator_context.call
end
end
private
def do_generation
callcc do |context|
@generator_context = context;
return
end
generating_loop
end
def generate(value)
callcc do |context|
@generator_context = context;
@main_context.call(value)
end
end
end
# Порождаем подкласс и определяем метод generating_loop.
class FibGenerator < Generator
def generating_loop
generate(1)
a, b = 1, 1
loop do
generate(b)
a, b = b, a+b
end
end
end
# Создаем объект этого класса...
fib = FibGenerator.new
puts fib.next # 1
puts fib.next # 1
puts fib.next # 2
puts fib.next # 3
puts fib.next # 5
puts fib.next # 8
puts fib.next # 13
# И так далее...
Есть, конечно, и более практичные применения продолжений. Один из примеров — каркас Borges
для разработки Web-приложений (названный в честь Хорхе Луиса Борхеса), который построен по образу Seaside
. В этой парадигме традиционный поток управления в Web- приложении «вывернут с изнанки на лицо», так что логика представляется «нормальной». Например, вы отображаете страницу, получаете результат из формы, отображаете следующую страницу и так далее, ни в чем не противореча интуитивным ожиданиям.
Проблема в том, что продолжение — «дорогая» операция. Необходимо сохранить состояние и потратить заметное время на переключение контекста. Если производительность для вас критична, прибегайте к продолжениям с осторожностью.
11.2.6. Хранение кода в виде объекта
Неудивительно, что Ruby предлагает несколько вариантов хранения фрагмента кода в виде объекта. В этом разделе мы рассмотрим объекты Proc
, Method
и UnboundMethod
.
Встроенный класс Proc
позволяет обернуть блок в объект. Объекты Proc
, как и блоки, являются