path.directory? # true
path.file? # false
p2.directory? # false
p2.file? # true
parts = path2.split # [Путевое имя:/home/hal, Путевое имя:file.txt]
ext = path2.extname # .txt
Как и следовало ожидать, имеется ряд вспомогательных методов. Метод root?
пытается выяснить, относится ли данный путь к корневому каталогу, но его можно «обмануть», так как он просто анализирует строку, не обращаясь к файловой системе. Метод parent?
возвращает путевое имя родительского каталога данного пути. Метод children
возвращает непосредственных потомков каталога, заданного своим путевым именем; в их число включаются как файлы, так и каталоги, но рекурсивного спуска не производится.
p1 = Pathname.new('//') # Странно, но допустимо.
p1.root? # true
р2 = Pathname.new('/home/poole')
p3 = p2.parent # Путевое имя:/home
items = p2.children # Массив объектов Pathname
# (все файлы и каталоги, являющиеся
# непосредственными потомками р2).
Как и следовало ожидать, методы relative
и absolute
пытаются определить, является ли путь относительным или абсолютным (проверяя, есть ли в начале имени косая черта):
p1 = Pathname.new('/home/dave')
p1.absolute? # true
p1.relative? # false
Многие методы, например size
, unlink
и пр., просто делегируют работу классам File
, FileTest
и FileUtils
; повторно функциональность не реализуется.
Дополнительную информацию о классе Pathname
вы найдете на сайте ruby-doc.org или в любом другом справочном руководстве.
10.1.19. Манипулирование файлами на уровне команд
Часто приходится манипулировать файлами так, как это делается с помощью командной строки: копировать, удалять, переименовывать и т.д.
Многие из этих операций реализованы встроенными методами, некоторые находятся в модуле FileUtils
из библиотеки fileutils
. Имейте в виду, что раньше функциональность модуля FileUtils
подмешивалась прямо в класс File
; теперь эти методы помещены в отдельный модуль.
Для удаления файла служит метод File.delete
или его синоним File.unlink
:
File.delete('history')
File.unlink('toast')
Переименовать файл позволяет метод File.rename
:
File.rename('Ceylon','SriLanka')
Создать ссылку на файл (физическую или символическую) позволяют методы File.link
и File.symlink
соответственно:
File.link('/etc/hosts','/etc/hostfile') # Физическая ссылка.
File.symlink('/etc/hosts','/tmp/hosts') # Символическая ссылка.
Файл можно усечь до нулевой длины (или до любой другой), воспользовавшись методом экземпляра truncate
:
File.truncate('myfile',1000) # Теперь не более 1000 байтов.
Два файла можно сравнить с помощью метода compare_file
. У него есть синонимы cmp
и compare_stream
:
require 'fileutils'
same = FileUtils.compare_file('alpha','beta') # true
Метод copy
копирует файл в другое место, возможно, с переименованием. У него есть необязательный флаг, говорящий, что сообщения об ошибках нужно направлять на стандартный вывод для ошибок. Синоним — привычное для программистов UNIX имя cp
.
require 'fileutils'
# Скопировать файл epsilon в theta с протоколированием ошибок.
FileUtils.сору('epsilon','theta', true)
Файл можно перемещать методом move
(синоним mv
). Как и сору
, этот метод имеет необязательный параметр, включающий вывод сообщений об ошибках.
require 'fileutils'
FileUtils.move( '/trap/names', '/etc') # Переместить в другой каталог.
FileUtils.move('colours','colors') # Просто переименовать.
Метод safe_unlink
удаляет один или несколько файлов, предварительно пытаясь сделать их доступными для записи, чтобы избежать ошибок. Если последний параметр равен true
или false
, он интерпретируется как флаг, задающий режим вывода сообщений об ошибках.
require 'fileutils'
FileUtils.safe_unlink('alpha','beta','gamma')
# Протоколировать ошибки при удалении следующих двух файлов:
FileUtils.safe_unlink('delta','epsilon',true)
Наконец, метод install
делает практически то же, что и syscopy
, но сначала проверяет, что целевой файл либо не существует, либо содержит такие же данные.
require 'fileutils'
FileUtils.install('foo.so','/usr/lib')
# Существующий файл foo.so не будет переписан,
# если он не отличается от нового.
Дополнительную информацию о модуле FileUtils
см. на сайте ruby-doc.org или в любом другом справочном руководстве.
10.1.20. Ввод символов с клавиатуры
В данном случае мы имеем в виду небуферизованный ввод, когда символ обрабатывается сразу после нажатия клавиши, не дожидаясь, пока будет введена вся строка.
Это можно сделать и в UNIX, и в Windows, но, к сожалению, совершенно по-разному.