динамической проверки спецификаций исключений к статической, как это делается в Java и других языках программирования. Коротко говоря, это просто означает поменять шило на мыло, т.е. один ряд проблем на другой. Пользователи языков со статической проверкой спецификаций исключений не менее часто предлагают перейти к динамической проверке…

Исключения

Если вы перекрываете виртуальную функцию базового класса, которая уже имеет спецификацию исключений, и у вас нет возможности внести изменения в базовый класс и убрать спецификации исключений (или убедить сделать это автора класса), то вы должны использовать совместимую спецификацию исключений в вашей перекрывающей функции, причем следует сделать ее не менее ограничивающей, чем в базовой версии, чтобы минимизировать возможность нарушений спецификации исключений:

class Base { //...     // В чужом классе имеется

 virtual f()           // спецификация исключений,

  throw(X, Y, Z) ;     // и если вы не можете

};                     // ее удалить...

class MyDerived

 : public Base { //... // ... то в вашем классе при

 virtual f()           // перегрузке функции она должна

  throw(X, Y, Z);      // иметь совместимую (желательно

};                     // идентичную) спецификацию исключений

Из опыта [BoostLRG] следует, что только пустые спецификации исключений (т.е. throw() ) у невстраиваемых функций 'могут давать некоторое преимущество у некоторых компиляторов'. Не слишком оптимистичное заявление для одного из наиболее продвинутых, разрабатываемого экспертами мирового уровня проекта…

Ссылки

[BoostLRG] • [Stroustrup00] §14.1, §14.6 • [Sutter04] §13

STL: контейнеры

Если вам нужен контейнер, по умолчанию используйте vector.

— Бьярн Страуструп (Bjarne Stroustrup), [Stroustrup00] §17.7

Мы знаем, что вы уже предпочитаете использовать стандартные контейнеры вместо написанных вручную. Но какой именно контейнер следует использовать? Что должно (и что не должно) храниться в контейнерах и почему? Как следует заполнять контейнеры? Какие важные идиомы надо знать?

В этом разделе имеются ответы на все перечисленные (и не только) вопросы. И не случайно, что три первые рекомендации в нем содержат слова 'Используйте vector...'.

В этом разделе мы считаем наиболее значимой рекомендацию 79 — 'Храните в контейнерах только значения или интеллектуальные указатели'. К ней мы добавим — если даже вы не планируете применять [Boost] и [C++TR104] для иных целей, все равно воспользуйтесь их интеллектуальным указателем shared_ptr.

76. По умолчанию используйте vector. В противном случае выбирайте контейнер, соответствующий задаче

Резюме

Очень важно использовать 'правильный контейнер'. Если у вас есть весомые причины выбрать определенный тип контейнера, используйте тот контейнер, который наиболее подходит для вашей задачи.

Если конкретных предпочтений нет, возьмите vector и спокойно работайте, зная, что вы сделали верный выбор.

Обсуждение

Ниже представлены три главных аспекта, которые касаются программирования вообще, и выбора контейнера в частности.

• Следует писать в первую очередь корректный, простой и понятный код (см. рекомендацию 6). Предпочтителен выбор контейнера, который позволит вам написать наиболее понятный код. Так, если вам требуется вставка в определенную позицию, используйте последовательный контейнер (например, vector, list). Если вам нужен итератор произвольного доступа, выберите vector, deque или string. Если нужен словарный поиск наподобие c[0]=42;, воспользуйтесь ассоциативным контейнером (например, set, map) — но если вам требуется упорядоченная ассоциативная коллекция, то вы не можете использовать контейнеры с использованием хеширования (нестандартные hash_… или стандартные unordered_… контейнеры).

• Вопросы эффективности при написании должны учитываться только тогда и там, где это действительно необходимо (см. рекомендацию 8). Если на основании проведенных измерений с реальными данными доказано, что скорость поиска действительно критична, можно воспользоваться контейнерами с использованием хеширования (нестандартными hash_… или стандартными unordered_… контейнерами), затем — отсортированным vector, затем — set или map, обычно в приведенном порядке. Даже в этой ситуации отличия асимптотического времени работы (с использованием 'большого O', например, линейное и логарифмическое время работы; см. рекомендацию 7) имеет значение, только если контейнеры достаточно велики, чтобы постоянные множители перестали играть роль. Для контейнеров, содержащих небольшие объекты наподобие double, для преодоления влияния постоянных множителей обычно требуется по крайней мере несколько тысяч элементов.

• Там, где это возможно и разумно, лучше писать транзакционный код со строгой гарантией безопасности код (см. рекомендацию 71), и не использовать некорректные объекты (см. рекомендацию 99). Если для вставки и удаления элементов вам требуется транзакционная семантика, или если необходимо минимизировать недействительность итераторов, лучше воспользоваться контейнерами на основе узлов (например, list, set, map).

В противном случае следуйте совету Стандарта: 'vector представляет собой тип последовательности, который нужно использовать по умолчанию' ([C++03] §23.1.1).

Если вы сомневаетесь в данном совете, спросите сами себя — действительно ли у вас есть непреодолимые причины не использовать стандартный контейнер vector, который обладает следующими свойствами.

• Гарантирует минимальные среди всех контейнеров накладные расходы памяти на хранение (ноль байтов на объект).

• Гарантирует наивысшую среди всех контейнеров скорость доступа к хранимым элементам.

• Гарантирует локальность ссылок, означающую, что объекты, находящиеся рядом друг с другом в

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату