Вставка настоящего рисунка в веб-документ тоже предельно проста, она осуществляется посредством навигационной панели Web Page Maker, где есть иконка Image (или через меню Insert › Image – «Вставка › Изображение»). Но нужно уметь и пользоваться кодом. Тем более что он несложен, основывается на использовании одинарного тега ‹img›. Рассмотрим пример: ‹img src=“images/very_beautiful_girl.jpg'›: на страничке задан рисунок very_beautiful_girl.jpg, который броузер должен открыть из папки images. Атрибут src означает описание, дескрипцию тэга. Сейчас описание у нас никуда не годится, зададим дополнительные атрибуты: ‹img width=536 height=427 border=0 src=“images/very_beautiful_girl.jpg'›. Теперь у нас есть ширина, высота рисунка и толщина обрамляющей его рамки.

Эксперимента ради попробуем изменить толщину границы, напишем вместо нуля 10. Страшновато получилось (см. рис. 23, a), вот почему лучше нам добавить к рисунку новый тэг ‹div› и написать вот такую штуку: ‹div style=“border:#808080 16px window-inset'›‹img width=536 height=427 border=0 src=“images/very_beautiful_girl.jpg'›‹/div›. Тэг парный, открывающий и закрывающий свойства пространства вокруг рисунка. В данном случае, через значение border атрибута style, мы выбрали границу толщиной 16 пикселей, с форматом window-inset (оконная рама) и с расцветкой #808080 (один из оттенков серого). Мило, но выбранная нами рамка не подходит картинке по размеру (рис. 23, b). Вот почему проще будет задать указанные свойства через наш веб-конструктор. Откроем Web Page Maker, создадим новый документ, импортируем в него картинку, выделим ее и кликнем на иконку свойств Properties. Выбираем закладку Colors and Borders – заливки и границы, здесь выставляем параметры рамочки (рис. 24).

Рис. 23. Неудачные решения для рамочкиРис. 24. Решение для рамочки от Web Page Maker

Пока мы в «Свойствах», не забудем поставить для этой картинки альтернативный текст. Выберем закладку Image и запишем название рисунка в окошечке Alt text.

Примечательно, что тэг ‹img› тоже имеет собственный атрибут align=. Когда рисунок находится в блоке ‹div›, это не особенно важно, смысл этот атрибут приобретает при внедрении рисунка в текст. Различаются следующие варианты расположения картинки:

align=“left” – текст обтекает рисунок, который располагается слева;

align=“right” – текст обтекает рисунок, который располагается справа;

align=“top” (или “texttop”) – рисунок внутри текстовой строки, его верхняя граница совпадает с верхней границей букв текста;

align=“middle” (или “absmiddle”) – рисунок внутри текстовой строки, которая вертикально выравнивается по центру рисунка;

align=“bottom” (также “absbottom” либо “baseline”) – рисунок внутри текстовой строки, и его нижняя граница совпадает с нижней границей букв текста.

А для сохранения небольших пустых промежутков между текстом и картинкой надлежит использовать атрибуты hspace= и vsрасе=, задающие свободное пространство вокруг картинки соответственно по горизонтали и по вертикали.

Теперь о параметрах рисунка. Четкость растрового изображения зависит от числа точек на единицу площади. Разрешение любой графики для сети может иметь лишь два значения – 72 и 96 dpi, то есть точек на кв. дюйм. Это разрешение выставляется в графическом редакторе через функцию Imige Size (размер рисунка). Иногда приходится видеть, как броузеры охотно открывают рисунки с невообразимым разрешением, но вам бездумно надеяться на фарт не следует. Максимальное значение длины и/или ширины картинки должно составлять 400 пкс, причем желательно ограничиться 310 пкс. Рисунок, имеющий длину или ширину около 500 пкс и свыше, считается гигантским. Такие иллюстрации надо помещать только в фотогалерею.

Перед размещением на веб-страничке всякий рисунок следует обработать для осветления и добавления контрастности, в противном случае он скорее всего покажется посетителю темным размазанным пятном. В большинстве графических редакторов, и особенно в Фотошопе, осветление наилучшим задается посредством «кривых» (рис. 25). Для этого требуется пройти путь Imige › Adjustments › Curves (Изображения › Настройки › Кривые). Осветление рисунка производится в режиме RGB. В дальнейшем производится повышение контрастности, за счет чего возрастает резкость и четкость изображения (рис. 26). В Фотошопе контраст увеличивают, проходя путь Imige › Adjustments › Brightness or Contrast… (Изображения › Настройки › Яркость или Констраст).

Рис. 25. Осветление рисунка в Adobe PhotoshopРис. 26. Повышение контрастности рисунка в Adobe Photoshop

Ранее назывались многочисленные программки для создания Gif-анимации и просто хороших гифов. Все программы хороши – выбирай на вкус, как сказал бы на моем месте Маяковский. Но ради выгоды дизайнера лучше приобрести и установить на ПК Bannershop GIF Animator, поскольку работать с ним предельно просто и вдобавок он позволяет создать не только и не столько гифы, сколько баннеры – главный вид гифов, «населяющих» виртуальную реальность. Попробуем создать в Bannershop экспериментальный баннерок с динамичным изображением смайла.[17]

Для начала определимся с размером баннера. Запускаем Bannershop, выбираем опцию blank animation (анимация с чистого листа) и проходим путь Animation › Frame Size (Анимация › Размер фрейма), благодаря чему перед нами возникает диалоговое окошечко с вариантами всех существующих на свете фреймов – то бишь рамочек – для баннеров. Размеры фрейма можно поменять и самостоятельно, сделав нестандартный баннер, но такие в Сети используются редко. Выберем квадратную кнопку 125 х 125 или близкую по форме, так как в нее легко вписать круглую рожицу (рис. 27).

Рис. 27. Выбор фрейма для баннера в Bannershop GIF Animator

Теперь нарисуем смайл в CorelDraw, используя геометрические фигурки и заливку. Не забудьте задать линиям толщину 1,5–2 пункта, иначе их не будет видно при экспорте в растровую графику. Сдублируем смайл (Copy и затем Paste в новом месте), изменив что-нибудь во внешности этой мордашки. Можно сделать своего вампиром и у второго смайла подрисовать треугольнички клыков. Теперь экспортируем каждый из смайлов в формат JPEG, а потом откроем оба рисунка в Фотошопе. Обрежем их так, чтобы длина и ширина соотносились строго определенным образом, в нашем случае – 1 к 1 (квадрат). Вот перед нами два кадра. Пройдем путь Image › Mode › Indexed Color (Изображение › Режим › Индекс цвета), поставив флажок на индексированный цвет, поскольку RGB нам непригоден. Далее экспортируем оба кадра в формат GIF через меню File › Export (Файл › Экспорт).

Вернемся в Bannershop, пройдем путь Image › Import Image (или кликнем на соответствующую иконку на панели управления) и через окно поиска отыщем два готовых кадра, превращенных в гифы. Вставляем сначала первый кадр. Если он оказался крупнее размеров фрейма, проходим путь Image › Image Size (Изображение › Размер изображения). Забиваем в диалоговое окошко числа 125 и 125, кликаем на ОК, после чего программа сама вставляет рисунок в фрейм. Пройдем путь: Frame › Insert New Frame › After Current Frame (Фрейм › Вставить новый фрейм › После текущего фрейма, см. рис. 28/1) и повторим операцию со вторым кадром. Затем сохраняем анимацию – File › Save GIF Image (рис. 28/2). Обратим внимание, что мы не установили скорость смены фреймов. По умолчанию она задается в 1 секунду. Если такая скорость вас не устроит, перед сохранением рисунка пройдите путь Frame › Frame Delay (Фрейм › Задержка фрейма) и установите нужную скорость смены кадров (оптимум 0,3–0,5 секунды).

Рис. 28. Создание новых фреймов и сохранение анимации в Bannershop GIF Animator

По мере тренировки в разных программах вы научитесь создавать разнообразные красочные гифы. А пока обратим внимание на функцию Animation › HTML Options, которую также задает иконка на панели управления View HTML Options (Смотреть опции HTML). Кликнем на нее, и мы увидим сгенерированный html-код, который нужно вписать в html-код верстаемой странички, чтобы на ней появился этот баннер. Если у нас возникнет потребность снабдить гиф комментариями и гиперссылкой, то достаточно внести нужную информацию в соответствующие поля – URL и description, как программа самостоятельно преобразует html-код. Остается только скопировать его, поставив корректный адрес вашего рисунка в сети (по умолчанию компьютер пишет адрес сохранения гифа на вашем ПК, см. рис. 29). Впрочем, Web Page Maker, которым вы пока пользуетесь, делает эту функцию не особенно нужной, но помнить о таком свойстве Bannershop’а не помешает.

Рис. 29. Генератор html-кода в Bannershop GIF
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату