жили, было разорено воинами злого чародея Барлада Дэрта, Король (его прапрапрадед) был убит, а корона с жемчужинами, главная ценность, которой дорожили в его семье, досталась черному магу. Барлад Дэрт не стал ее носить, а жемчужины вынул из короны и продал, чтобы на вырученные деньги купить новых наемников. Узнав об этом, его прапрадед, ставший Королем вместо отца, поклялся найти все жемчужины. Но сделать это не смог. Идут века, и каждый раз старший сын Короля в день своего совершеннолетия произносит священную клятву. В свое время произнес ее и ваш собеседник. Поиски жемчужин забросили его с товарищами на этот остров, где они решили отдохнуть, перед тем как двинуться дальше. Если у вас есть жемчужины, то отдайте их потомку древних королей, если же нет, то поблагодарите его за гостеприимство и покиньте остров, проведя на нем 45 минут, — 85.

167

'Святая Елена' догоняет корвет, с него спускают шлюпку, чтобы доставить вас и Джона на борт. Капитан Шелтон радушен и сам предлагает остаться на 'Гермесе'. Вы принимаете приглашение и отправляете свою шхуну обратно в порт. Ночью впервые за несколько дней вы можете спокойно уснуть — 366.

168

Далеко впереди показались острые вершины подводных скал. Хотите проплыть так, чтобы можно было разглядеть их поближе (259), или не будете рисковать и направитесь в открытое море (423)?

169

Вы прощаетесь со своим спутником, и он уплывает. Вдруг на дне что-то привлекает ваше внимание. Подплыв поближе, видите, что это меч, неизвестно как попавший сюда. Конечно, ваша рука больше привыкла к шпаге, но и такое оружие никогда не помешает. К счастью, деньги были при вас, и они не потерялись в этой суматохе, а в карманах найдется и немного еды (на 2 раза). В общем, снаряжение вполне достаточное для подводного путешествия. Теперь — ко входу в пещеру (90).

170

Предпочитаете сражаться? Ну что ж, в бой!

РЫБА Мастерство 8 Выносливость 9

В случае победы можете спокойно осмотреть каюту капитана — 22.

171

Если хотите помочь воину, то 224. Иначе ему придется сражаться с тремя противниками сразу.

ВОИН Мастерство 11 Выносливость 14 ПЕРВЫЙ ПИРАТ Мастерство 10 Выносливость 8 ВТОРОЙ ПИРАТ Мастерство 9 Выносливость 8 ТРЕТИЙ ПИРАТ Мастерство 10 Выносливость 8

После уничтожения врагов воин исчезает (198). Если он гибнет, то драться придется вам (583).

172

Просвет люка хорошо виден, и вы выбираетесь из трюма без дальнейших потерь (за исключением 1 УДАЧИ). После этого покидаете затонувший корабль и плывете дальше — 8.

173

Рукоять боевого топора приходится как раз по руке. В бою это оружие добавит вам 1 МАСТЕРСТВО. Теперь самое время покинуть старую башню и отправиться дальше —15.

174

Вы решаете, что остаться на корвете безопаснее, и отправляете шхуну обратно в порт. Однако той же ночью вас будят испуганные крики. 'Гермес' сильно накреняется то на один борт, то на другой, словно игрушка в чьих-то руках. Проклиная все на свете, вы выбираетесь в коридор, но в это время корабль так качнуло, что вы теряете равновесие и падаете, ударившись виском об одну из дверей ручек. Неизвестно, что было потом с капитаном Шелтоном, но для вас путешествие окончено…

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату