сюркуп своевременно, отольются волку овечьи слезы...“
Этимология: от франц.
Съем Отделение игроком, сидящим справа от сдающего, от лежащей на столе колоды верхней части из не менее чем пяти карт, укладывание этой части на стол рядом с оставшимися картами и укладывание сдающим оставшихся карт на снятые с колоды. Обязательно производится перед раздачей колоды.
Торговля Последовательное возрастающее объявление заказов (аукцион) игроками за право взять прикуп и назначить игру.
Торговый мизер В Классике старшинство игр (с учетом мастей) – 6, 7, 8, Мизер, 9, Мизер без прикупа, 9 без прикупа, 10, Преферанс.
Тотус Синоним – десятерик. Десятерная игра.
Трельяж Король, дама и валет одной масти в руке.
Третий Указание на фигуру (онер) в масти из 3-х карт, напр. третий туз.
Третьи Синоним масти бубны, напр. 8 третьих – то же, что и 8 бубен.
Третья рука Также – последняя рука. Карты в руке игрока, сидящего по часовой стрелке за игроком второй руки; также игрок, имеющий эти карты.
Трефы Вторая по старшинству масть в колоде.
Три Синоним объявления 6 бубен.
Упасть заказать мизер.
Фальшренонс Неправильный снос. Если при заходе в какую-либо масть или в козыря игрок положил во взятку карту другой масти, хотя у него была карта данной масти, или не побил козырем при наличии козыря и отсутствии масти хода, такое нарушение правил называется фальшренонсом.
Фигура Туз, король, валет или дама.
Форта Карта (как правило, фоска), которая после выхода старших карт сама становится в разыгранной масти берущей взяткой.
Фоска См. Малка, маленькая.
Ход Первая карта, сыгранная во взятку.
Ходить с руки Переместить из руки на центральную часть стола не первую карту взятки. Аналогичный термин бриджа – ходить во взятку.
Хозяин горы Игрок с наибольшей записью в горе
Хозяйка Семерка
Черви Четвертая, старшая масть в колоде.
Четвертые Синоним масти черви, напр. 8 четвертых – то же, что и 8 червей.
Четвертый(-ая) Указание на фигуру (онер) в масти из 4-х карт, напр. четвертый король.
Четыре Синоним объявления 6 червей.
Четыре-четыре Рука с двумя мастями по 4 карты.
Четыре в четыре Наличие в двух руках по 4 карты масти, напр., – черви – четыре в четыре.
Четырельяж Король, дама, валет и десятка одной масти в руке.
Чистая масть Масть, в которой невозможно дать взятку играющему мизер.
Чистый мизер Мизер без взяток у играющего.
Шестерик, шестерная Обязательство взять на игре не менее 6 взяток.
Элиминация Отбор карт, очищение руки противника от всех лишних карт. Вспомогательный прием для того, чтобы вынудить противника наиграть взятку в определенной масти. Этимология: от англ.
Пираты за зеленым сукном
Не сразу решился автор на этот откровенный разговор. Тема все-таки щекотливая. Одно дело говорить мельком и намеками, другое – давать конкретные советы, как уберечься от карточного обмана и жульничества. Мешает мысль – вот кто-нибудь задастся вопросом, откуда, мол, это известно пишущему? Может, сам плутовал?
Отвечу сразу – обычно плутует тот, кто слабо играет. А вообще это – вопрос воспитания. Преферансист, постигший тайны игры и любящий ее красоту, не нарушит карточный кодекс чести. Впрочем, нет правил без исключения. И потому советуем помнить народную присказку: доверяй, но проверяй! И прежде всего следует сторониться профессионалов, сделавших карты своей доходной статьей.
Кто не читал великолепную пьесу Н. Гоголя «Игроки»! Как точно там выписаны образы карточных плутней, коварство их и фантазия, что сделало бы честь иному драматургу. Пьеса рассказывает, что и полтора века назад мошенники брали верх над самыми проницательными и подозрительными людьми. Потому как их изощренная «технология» всегда превосходила средства самозащиты.
Разумеется, жульничество в картах возникло не в кругу коммерческих карт. К тому же вист, преферанс, бридж появились позже тех игр, в которых результат зависел от случая. Штосс, польский банчок, баккара, шмен-де-фер, девятка и другие азартные игры были в первую очередь взяты «под опеку» карточными шулерами. В таких баталиях сгорали целые состояния. Взять хотя бы штосс, или как называли его в старину – «любишь, не любишь». Казалось, элементарная игра! Один мечет банк, другие понтируют. Помните «Пиковую даму»? Карта налево, карта направо... Но и в этой игре, которую может освоить ребенок, шулера придумали десятки изощренных приемов. Тут и сточенные «на клин» карты, и фальш-тасовка, называемая «запуском», кругляк или «ярославский баламут», дьявольская «галактика», мгновенно меняющая номинал карты, неуловимая глазу «держка», позволяющая шулеру сбрасывать нужную карту в нужную сторону... Годы тренировок нужны, чтобы безупречно выполнять такие приемы. Но игра стоила свеч, и мошенники тренировались не за страх, а за совесть.
Сколько занимательных историй скрывает время! Лишь одиночные эпизоды попадали в поле зрения литераторов и могут быть сегодня прочитаны. Кое-что сохранила судебная хроника. Недавно, например, в архиве санкт-петербургской библиотеки я натолкнулся на забавный эпизод, относящийся к концу прошлого века. Рассказывалось, что астраханский купец Пробанов, возивший баржи с осетриной и икрой в Нижний Новгород, был взят «на прицел» компанией шулеров из Москвы. Но купец оказался «твердым орешком», – во-первых, играл сильно и с выдержкой, а во-вторых, не подпускал незнакомых людей на пушечный выстрел. Как тут его обыграешь?