шок, меня порадовали, и пусть он кусок кода, а месть, даже такая мелочная, приятна! Не то, что бы я мстительный, но вот таких «индивидуумов», что пользуются своим социальным положением, что бы мелко гадить тем кто ниже по социальной лестнице, таких на дух не переношу.
— Разрешаю! — Что ж в любой армии так любят орать то?!
Получив столь однозначный ответ, выкинул капрала с его проблемами из своей головы. Развернулся к четырем НПС, которые теперь перешли под мое командование.
— Ответ капрала Тьюка все слышали? — Увидев утвердительные кивки, продолжаю. — Я сделаю так, что бы монстр нападал только на меня одного. И пока меня лечат, то так и будет. Лекарь, надеюсь ты справишься. — Хиллер неуверенно пожал плечами. А впрочем, что я ожидал? Уверений в том, что он крут и отлечит любой урон. Нет конечно, тогда бы я его посчитал глупцом, ведь нам до сих пор неизвестен уровень «щенков». — Первое правило. За моей спиной не стоять! Почему? Потому как увернусь от прыжка, и монстр врежется в того, что стоит за моей спиной. Отсюда проистекает и первое пожелание. А именно. Старайтесь держаться так, что бы между мной и вами была туша зверя. В таком случае вы будете бить его в зад и опасен для вас по сути останется только хвост «щенка». Далее. По сказанному господином сержантом ясно, что монстры частично бронированы. Никому не надо говорить о том, что бить и кастовать надо в незащищенные чешуей места!?
— А какая разница, куда я молнией бить буду, в чешую или в открытое место? — Тут же спросил маг молний.
— Я вот не уверен, что чешуя тварей Бездны, не имеет имеет какой-либо показатель снижения урона от магии. А ты наверно уверен в этом? — Я пытливо уставился прямо в в переносицу этому недотепе.
— Э-м-м… Нет. Не уверен. — Сглотнув комок в горе, через пару секунд ответил он.
Вот это сюрприз! Ничего себе. Стараешься казаться умным, правильным, говоришь точно к месту и тебе повышают «харизму» на единичку, а тут, запугал и радуйся ТАКОЙ прибавке. Надо будет прошерстить форумы на тематику такой прокачки данного показателя! Но это потом, а сейчас вернемся к тому, что является более насущной проблемой.
— Повторяю. Бить по возможности в незащищенные места у твари! Так же следить за хвостом и уворачиваться по мере возможности. Если встанет выбор нанести монстру урон, но получить хвостом, или отпрыгнуть в сторону не нанеся этого урона, но не попасть под удар, вы должны выбрать второй вариант. Почему? Потому как у лекаря нашей группы, запасы маны не резиновые! Да и задача наша, не изгнать тварь в породившую его Бездну, а продержаться пока не убьют главного босса, в этом бою. А это значит что? — Этот вопрос я адресовал арбалетчику.
— Что я должен стрелять мимо чешуек! — Ой, мама моя! И это почти настоящий искусственный интеллект? Да этот арбалетчик туп как пробка! А самое обидное, что глаза у него нарисованы умные умные! Так и светятся интеллектом, которого нет и в помине. Он же ничегошеньки не понял из того что я спросил.
— Да, конечно. Стрелять мимо чешуек. — Я мог наорать. Обозвать его дураком. Много чего мог, но зачем? — Все верно. Так и делай, но не забывай от хвоста уворачиваться. — Как малому дитю пытаюсь ему разжевать очевидное.
— Хорошо, я буду стараться!
Вот гадость то какая. Ведь выбрал то из всех арбалетчиков я именно этого по причине того, что он показался мне самым умным, а в итоге выбрал полного дурака. Даже в виртуальной игре внешность обманчива! Ладно, пусть это мне послужит уроком на будущее.
— Кто-то понял из моей речи, что-то еще? — И тут же увидел три утвердительных кивка остальных. — И, что поняли то?!
— В результате испытания, наша задача выжить, все остальное второстепенно! — Уф-ф, ну вот, дошло до трех из четверых. И ведь очень не плохой результат!
— Рад, что поняли. Но! Задача выжить не значит, что вы будете вяло постреливать по цели, смотря как я один кувыркаюсь, а хиллер пытается меня отлечить. Ставлю второстепенную задачу. Она такова. Убить монстра по имени Лос!
— Убить? — Общее удивление словесно выразил лекарь.
— Э! Отставить! Не убить, а изгнать!
Как-то вылетело меня из головы, что тварь Бездны не убить в прямом смысле слова. Впрочем для меня, как для геймера, привычно называть убийством уничтожение любого моба, не смотря на то, что в скором игровом времени этот моб возродится. Но для НПС видимо тут кроется большое различие. Я думаю, что разработчики Небесного Трона столкнулись с невероятными трудностями, пытаясь совместить столь противоречивые концепты. А именно, игровые условности и логичного, и последовательного, как они называли это «живого мира». Что бы не вносить диссонанс в управляющие контуры НПС, все же лучше общаться с ними так как им привычно. В том числе не называть убийством, то под чем они подразумевают изгнание. Мелкая деталь вроде, но для того кто хочет стать королем, понимание народа которым он хочет управлять, это не мелочь! А вот понимание и складывается из кажущимся такими мелкими и незначительными деталей.
— Повторюсь. Задача раз: выжить. Задача два: изганть Лоса в Бездну. Задача три: если выполним предыдущую то помочь остальным. Понятно?
— Да.
— Ага.
— Вроде.
— Да.
Вот вроде четверо всего подчиненных, а меня уже раздражает то, что каждый отвечает по своему. Кажется я начинаю понимать, зачем придуманы в армии однотипные варианты ответов. Тьфу, хватит, а то не успел принять командование, как превращаюсь в какого-то солдафона.
Не смотря на положительные отклики на свой вопрос, все же убедился, что меня и правда поняли правильно. Для этого каждого из подчиненных попросил повторить, что же им понятно и как они должны действовать. Слава админам, разрыв не спешил состояться и мне удалось вбить понимание того, что же им делать, даже этому дурню с арбалетом вбил! Точнее мне показалось, что всё всем объяснил, а реальность того что они поняли покажет только сам бой.
Резко, особенно для чувствительных эльфийских ушей, протрубили сразу несколько боевых рогов.
Началось!
Вскочил на ноги и с огромным любопытством уставился в том направлении, где должен был состояться разрыв реальности.
Я ожидал, что вздрогнет земля как при землетрясении, появятся трещины в земле из которых и полезут твари. Ну или в воздухе образуется что-то вроде черного, жуткого портала и монстры повалят оттуда. Но игровая реальность оказалась иной, более прозаичной и какой-то даже жутковатой.
Нет, земля не покрылась темными провалами. Не появись призрачная пасть, внутри которой Бездна. Все было проще и эта простота, заставила даже волосы на моих руках встать дыбом. Еле себя успокоил не дав первобытному ужасу сковать тело, успокоил тем, что на самом деле это все ИГРА! Но как же все кругом реально.
В двух сотнях метрах от меня, будто кто-то невидимый полоснул чем то острым по реальности. С тем же эффектом, как острая бритва разрезает тонкий бумажный лист. И реальность разошлась по этому разрезу. Разошлась безропотно, без треска, без какого иного звукового эффекта, без малейшего видимого сопротивления. Причем это был не провал, а именно разрез, который расширялся. Но как я не вглядывался в то, что должно было заполнять этот расширяющийся разрез, то не видел там ничего, кроме бледного и плотного тумана. Особенно жутко смотрелся куст, перерезанный «разломом» пополам. Нижняя часть куста