Бонус способности «Красота души»: +1 к мудрости в базовых характеристиках персонажа.

Увеличить на единицу умение «Удар Духа».

Сейчас мне доступны и другие умения, но мне по плану надо все равно вкачать максимум в «Удар духа».

«Удар Духа»: 10

Затраты духа: 4 единицы.

Откат: 4 секунды.

Вот десятка в умении дала уменьшение времени восстановления способности на целую секунду! Это много.

Подтвердите ваш выбор.

Подтверждаю!

Ник: Тот`Нхат

Раса: Высокий эльф.

Дорога: Путь духа.

Уровень: 11

Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10

Врожденная способность: Мастер уклонения.

Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)

«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)

«Течение Духа» (-1 к затратам духа)

«Красота души» (+1 к мудрости, учтено в статах)

Модификаторы:

Базовый рукопашный урон: 23–25 ((5–6 +10/ +1 за уровень, только рукопашникам)+30 % от базовых хар-к + 20 % достижение «Медный кулак»)

Вероятность уклонения: +30 %

Вероятность критического урона: — 15 %.

Скорость передвижения: +15 %

Количество духа: 84 единиц ((25+5*9+6*1) +11 % (от «Травника»))

Количество здоровья: 128 ((9*5+9*3+10*7)-10 %)

Бонус к способностям, основанным на духе: +3 %

Модификатор ускорения регенерации духа: 0

Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %

Модификатор бонусного излечения: 10 %

Игнорирование урона магии огня: 20 %

Игнорирование урона магии воды: 20 %

Игнорирование урона магии воздуха: 20 %

Игнорирование урона магии земли: 20 %

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона: 50 %

Время нахождения под вредоносными воздействиями: — 75 %

Умения: «Удар духа» ранг 10

Профессии: «Травник» умение: 12 (7+5 бонусных)

«Вязание» умение: 0

Да! Еще немного времени назад я бы радовался. Но сейчас, я просто придавлен наличием НПС с уровнем в двести сорок семь и радости не испытываю совершенно! Да и ощущение, что вот это Её «верю», это надежда вернуть себе трон Та ло Рэ! Нужна ли мне вообще такая союзница? Ой, не знаю, не знаю. Но спицы не отдам!

А вообще, надо побыстрее делать ноги из этой локации! Что-то меня близость к леди Софаласи, начинает пугать.

Впрочем теперь я получил то, в занятии чем я мог коротать время в поездке, так что меня тут больше ничего не задерживало. Тем паче, чем меньший у меня будет уровень в тот момент, как я прибуду в «Заповедную рощу Уары», тем даже лучше. Этот момент не критичен, то есть не важно одиннадцатый я буду или пятнадцатый, к примеру, так что тут была некоторая свобода выбора.

Транспортная сеть Та на Ру разнообразна. Впрочем, во всех других королевствах схожие системы, и если знаешь одну, то и в других разберешься без напряжения. Самый быстрый способ перемещения это конечно стационарные телепорты. В каждом баронстве стоит магическая башня, в каждой локации стоят её меньшие аналоги. Внутри баронств телепортация относительно дешева. Около одного золотого за перемещение. А вот межпространсвенный прыжок между баронствами вам обойдется уже от двадцати до пятидесяти золотых! И доступен такой прыжок только между ближайшими баронствами. Так же в Та на Ру развита сеть воздушных аэролиний. В столице баронства есть что-то вроде аэропортов, где можно взять билеты на рейсы дирижаблей. Дирижабли летают по расписанию и по определенным маршрутам. Между локациями можно перемещаться так же с помощью магов воздуха, которые были объеденены в мелкие частные предприятия занимающиеся извозом. Эти маги умеют призывать воздушные пузыри, которые летают куда нужно их создателю. Они так же работали по своим маршрутам, проложенным вдоль магических линий мира Трона. Если же игроку нужно было добраться куда-то, где эти магические линии не добираются, то тут уже приходилось идти на своих двоих либо, покупать или арендовать индивидуальное средство передвижения. Хотя был вариант с тридцатого уровня взять перк «Мой скакун» и вы могли призывать себе личное средство передвижения, какое оно было, зависело от многих причин, как то ваша раса, класс и многих иных.

«Заповедная роща Уары» была высокоуровневой локацией и от той, где я сейчас находился, её отделяло просто огромное расстояние. Более восьми сотен километров! Порталами прыгать я разорюсь очень и очень быстро. Так что выбор один, вперед на дирижабль! Хоть скорость дирижабля была невысока, и во многом зависила от того попутный ветер или нет, но в них была «встроена» удобная опция. Ирок мог купить билет, сесть в воздушное судно и выйти из игры. Его игровой аватар был бы все равно доставлен по месту назначения. И при следующем заходе в игру. Если конечно этот заход состоялся по прошествии большего отрезка времени, чем требовалось на перелет, то войдя в мир Трона, вы уже были бы в аэровокзале места назначения.

Я слышал, что вместо воздушных пузырей у других рас используются быстрые животные, магические кареты, а то и вовсе летающие ковры. Но вот по удобству, воздушный пузырь Та на Ру оставляет всех конкурентов далеко позади, это известный многим в игре факт.

— Уважаемый, не подскажете как мне быстрее добраться до Тадоси? — Осведомляюсь у мастера пузырей, которые собирает народ на очередной рейс своего воздушного судна.

Тадоси это небольшой городок, центр баронства Та ос Даро, именно там находится ближайший аэровокзал.

— Быстрее всего? Ну, это сейчас со мной, до поселения Алаиза. А там по стационару всего два прыжка до Тадоси. — Степенно отвечает мне мастер перевозок.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату