— Так этот «Огнеборец» не дает ни шиша. — Видимо прочтя энциклопедию, проговорил один из пары ранее молчавших.

— Зачем она тебе? — Тут же подключился второй.

Я равнодушно пожал плечами на этот вопрос.

— Что к человеку пристали, хочется ему ачивку и все. — Тут же рыкнул на них главный.

И тут же он увел остальных за Камень, о чем-то пошептаться. Черт, будь неладно мое низкое восприятие, разобрать из их шёпота почти ничего не вышло. Но по обрывкам у меня сложилось ощущение, что главный настаивает на том, что бы они пошли в пещеру для отработки «чувства локтя». Но не уверен в правильности моих догадок.

— Рерол? — Подходит ко мне главный их арбалетчиков?

— Ага. — И что что мой предыдущий персонаж просуществовал меньше часа, формально я не лгал.

— Так я и думал, новички такие нюансы не знают. Я сам играю уже четвертый месяц, но только сейчас понял, что эту ачивку можно получить или тут или только на семьдесят плюс уровнях. Ибо все остальные духи огня левла семьдесят не ниже. Только в этой пещере можно найти духов огня столь низкого уровня.

— Почему, только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. — Зачем скрывать очевидное?

— А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? — Вот проныра-то!

— Так круто же на десятом уровне ходить с ачвикой доступной хайлелвеам! — Тут же я прикинулся школотой.

— Хм-м, ну да круто. — Но слова одно, но я успел заметить эту складку в губах. Не любит он видимо это, погоню за достижениями ради самих достижений.

— Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим, только если кто-то предложит пати кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?

— Ок.

Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз…

Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.

Подойдя ко мне они представились

— Хамисар — Сперва это сделал главный.

— Тиорис. — Затем один из «близнецов»

— Багарим. — И тут же свое имя произнес второй.

— От сот Тар. — А это уже имя мага, точнее не мага, а хилера судя по цвету посоха.

— Тот`Нхат. — С легким поклоном отвечаю. И пусть они уже знают моё имя, это дань вежливости.

Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?

Да.

Внимание, вы теперь в группе. Желаете получить справку?

Нет. Закрыть окно.

— Вы не против, если я потрачу пару минут времени, на подгонку группового интерфейса под себя? — Осведомляюсь у своей новой группы.

— Нет, не против. Это важно, делай. — Тут же отвечает Хамисар. И обернувшись к своим продолжает. — И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!

Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.

Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хиллера, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети…

Я управился за минуту. Явно опередив остальных.

Когда все были готовы, лидер пати произнес:

— Пошли, что стоять то?

Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.

«Пещера огненных фамильяров». Уровни сложности:

Легкий: 2–4 лвл.

Средний: 5–7 лвл.

Сложный: 8-10 лвл.

Внимание! Данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.

Войти?

Да!

Из-за хитрости админов мира НТ, мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а так же не будет идти счет никаким ачивкам. Одно исключение: будут падать квестовые вещи если вы выше уровнем чем указано при входе, а если ниже то и их не будет!

Для того что бы убить тысячу фамильяров мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда, если я умру то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее смогу но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродится и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было то. То если я умру несколько раз, то в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и не добив десяток фамильяров не смогу зайти в пещеру! Точнее смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть, и один рестарт подземелья. Именно поэтому было так важно для меня именно сто опыта и не больше. В одной из старых тем я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине я и рассказал так много Хамисару, они команда и вероятность того, что они не облажаются намного выше чем в случайной пати.

История «пещеры огненных фамильяров» очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день, в Самую Главную муху вселился дух огня. А потом фамилярами стали «заражены» все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату